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+ 目次 クロックワーク・ゴライアス クロックワーク・サーヴァント クロックワーク・スパイ クロックワーク・ソルジャー クロックワーク・リヴァイアサン クロックワーク Clockwork 人造クロックワークは技術的にゴーレムの従兄弟であり、魔法と内部で回転する数千の複雑なゼンマイと螺子と歯車という精巧な技術を組み合わせて造られている。 クロックワーク製造技師の作品はどう贔屓目に見ても純粋な秘術の御業の職人によって命を吹きこまれた被造物のただの模倣であると、彼らの技を嘲笑する者もいる。しかしながら、クロックワークの内燃機関の潜在性を認識できる頭脳を持つものは、その真の力は特殊で強力であると知っている。クロックワークが普及した土地では、これらのクリーチャーは純粋な力において最も強力なゴーレムとさえ比肩できる。こうした無数の止めネジと締め釘で造られた筋骨隆々とした巨人たちは帝国全土の分裂を引き起こしている。過去何度も、クロックワーク・クリーチャーはより伝統的な仇敵をものともせずに自身の優秀さを証明しており、そしてこれらのクリーチャーの功績を目撃した者たちは、その人造の力を疑う前に口を噤むことを知っている。 クロックワーク・クリーチャーは魔法エネルギーとゼンマイ仕掛けの融合である。このクロックワークを組み立てている無数の金属部品が正しく機能するには作成時点で完璧な精密さが要求されるため、確かな者の手で組み立てられねばならない。素人はクロックワークを作成しても大抵噛み合わせで失敗するか内燃機関を回転させられず、そして作業室の多くはクロックワーク及びそれに力を与える元素の基礎を学ぼうとした未熟者によって燃え尽きることとなる。 際立って狡猾な職人は音声記録可能な小型のクロックワークの間諜を作成でき、噂によると視覚記録もできる、より上位の技術もあるという。呪文のような魔法の神秘でなら使用者は情報を占い、物理的には見えないところさえ見ることができるが、クロックワークの間諜には劣化しない不変の記憶を持て、人間の記憶力を超えた完全な出来事の記録ができるという強みがある。 クロックワークの作成では、その名が示すとおり、動かす前にゼンマイを巻かなければならない。クロックワークの製作者は作成の度に専用の鍵を作る。その鍵は普通クロックワークの背中に挿入できるようになっており、そして時計回りに回すことで巻ける。反時計回りに鍵を回せばクロックワークという機械が止まってゆくが、同意する(あるいは完全に無防備な)機械のみがこの方法で巻かれることに身を任せ、つまり作成者あるいは平時であれば身を任せるよう特別に指示しておいた者のみ可能である。鍵それぞれは完全に専用のものであるため、新たな鍵の作成(あるいは鍵使用の迂回)には〈装置無力化〉判定(DC=20+クロックワークのCR)が要求される。大きなクロックワークほど大きな鍵を持つ傾向があり、特に大きな鍵は回すのに人ひとりの手に余ることがある。奇天烈な、あるいは社会から隔絶した開発者は他の技師の助けを求めはせずに、鍵回しの補助もしくはより巨大な人造の作成の手助けとして、他のクロックワークを作成することがある。またある時には、技師は最も信頼するクロックワークたちに鍵の複製を渡し、状況次第で仲間あるいは自身さえ巻き直すように設定しておく。 ゴーレムやアニメイテッド・オブジェクトと同じように、クロックワーク・クリーチャーにはいくらでも命令ができる;休まずに自身の中枢に入っている記録を文章に起こすことや、他の機械を設定することなど。クロックワークの鍵を持つ者だけがそれの設定をできるが、この人造に与えられた命令はクロックワークが再設定されるか破壊されるまで持続する。あるクロックワークの潜在性は、作成者の創造性や資質によってのみ左右される。不格好で不安定な檻にも似た肉体に囚われている多くのゴーレムとは違い、人造クロックワークは繰り返し再設計も再加工もできる――歯車は油を差せ、バネは交換でき、そして往復運動する円柱状の部品は拭ける。これら機械の獣はその骨組みが調整しやすいため、極めて多くの亜種を造れる。 クロックワークの作成は大部分が機械的なもので、作成者の技術習熟に依る部分が多いため、手違いによる失敗を起こしやすい。締め釘の緩み、不正確な設定、そして整備不足は全て機能不全の原因となり、僅かなエネルギーの漏れから致命的な爆発まで、様々な失敗を引き起こす。しかしながら最もよくある機能不全の原因は作成者にではなく、クロックワークを破壊する者にある。この機械に攻撃するクリーチャーは一撃の度に内部の螺子をひしゃぎ、歯車の歯を歪ませていき、クロックワークの逆火の確率を上昇させる。そのため、戦闘するクロックワークの多くはクロックワーク・サーヴァントたち――戦闘の熱気の中で素早く急速に機械の仲間を修理する、付き従うクロックワーク――と同行している。 クロックワーク技術の黎明期、行動的な多くの妨害者たちがこの装置の急速な発展を妨げた。クロックワーク機械の動力は燃費の悪い、高価な資源だった;しかしながら秘術強化の到来によって歯車や他の重要な要素は製作の精密さを増しただけでなく、防御機構および攻撃的兵器としての可能性も視野の内に入ることとなった。黎明期には蒸気機関あるいは他の非魔法的なエネルギー形態をクロックワークに組み込むことで既存の繊細な機構を超克する試みがされたが、断念されて久しい。噂によると、クロックワークの中でも更に変わり種のものは非魔法の動力にあった問題を解決できており、複雑な蒸気機関と順応性のある魔法エネルギーとを統合できているそうだが、そのような特殊で異常なクロックワークは現時点では世界に広まる単なる噂以上のものではない。 クロックワーク・ゴライアス Clockwork Goliath この絡繰り仕掛けの巨大な4つ腕の機械の巨人は、ぎこちなく歩を進める度に鼓膜を破るような不快な金切り音を立てる。 クロックワーク・ゴライアス 脅威度19 Clockwork Goliath 経験点204,800 N/巨大サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +9; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 35、接触13、立ちすくみ28(+2回避、+22外皮、-4サイズ、+5【敏】) hp 214(28d10+60) 頑健 +9、反応 +16、意志 +9 DR 15/アダマンティン; 完全耐性 人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 叩きつけ(×4)=+41(3d6+17) 遠隔 大砲=+29/+24/+19/+14(6d6/×4) 接敵面 20フィート; 間合い 20フィート 特殊攻撃 自壊、蹂躙(3d6+25、DC41) 一般データ 【筋】45、【敏】20、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +28; CMB +49; CMD 66 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) その他の特殊能力 高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、または攻城部隊(3~6) 宝物 なし 特殊能力 大砲(変則)/Cannon ゴライアスの腕の片方の先端は大砲になっている。ゴライアスはこれを4回の叩きつけ攻撃の1回として使用することもできるし、砲弾を撃つために使用することもできる。この大砲は射程単位100フィートであり、命中すれば6d6ポイントの殴打かつ斬撃ダメージを与え、クリティカル修正は×4である。クロックワーク・ゴライアスの大砲には12の砲弾が詰められる――球形砲弾1つの再装填は標準アクションである。 自壊(超常)/Self-Destruction ゴライアスのヒット・ポイントが最大の10%(多くのクロックワーク・ゴライアスなら21hp)以下であるが0より上になった時、次のゴライアスのターンにこれは自壊し、爆発し金属の欠片と蒸気を飛ばし12d6ポイントの斬撃ダメージに加え12d6ポイントの[火]ダメージを半径20フィートの爆発以内にいる全てのクリーチャーに与える。DC24の反応セーヴの成功はこのダメージを半減する。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 轟音響かすクロックワーク・ゴライアスは破壊するための技術の権化であると理解するのは容易である。クロックワーク・ゴライアスの「手」の正確な在り方は物によって変わる――が、全てが近接戦闘で叩きつけ攻撃のできるものであることは変わらない。 クロックワーク・ゴライアスはほとんどのクリーチャーや建造物を見下ろせる;身長は45フィートであり、体重は100米トンを超える。 作成法 クロックワーク・ゴライアスはクロックワーク種の中で最も作成が難しいものの1つである。作成者は20,000gpの価値のあるクロックワークの素材から始めなければならない。 クロックワーク・ゴライアス Clockwork Goliath 術者レベル 18; 市価 300,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、《銃匠》(『Ultimate Combat』103ページ)、アニメイト・オブジェクツ、ギアス/クエスト、およびリミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル18レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉DC25; コスト 160,000gp クロックワーク・サーヴァント Clockwork Servant この4つ腕の、人間サイズの人造クロックワークは中央の肉体から生える3本の脚で平衡を保っている。 クロックワーク・サーヴァント 脅威度2 Clockwork Servant 経験点600 N/中型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 16、接触14、立ちすくみ12(+2回避、+2外皮、+2【敏】) hp 31(2d10+20);高速治癒2 頑健 +0、反応 +4、意志 +0 完全耐性 人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ=+6(1d4+6) 遠隔 ネット=+4(“絡みつき”、『Core Rulebook』147ページ参照) 一般データ 【筋】19、【敏】14、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +2; CMB +6; CMD 20 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) その他の特殊能力 クロックワーク修理、高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、小戦隊(2~4)、または大部隊(5~10) 宝物 なし 特殊能力 投網(変則)/Net 標準アクションで、クロックワーク・サーヴァントは肩からネットを放てる――射出口に畳んだネットを装填する行為は標準アクションである。一部のクロックワーク・サーヴァントは高品質ネットあるいは魔法のネットさえ装着していることがあるが、ここに記しているクロックワーク・サーヴァントは標準的なネットを装着している。 クロックワーク修理(変則)/Repair Clockwork クロックワーク・サーヴァントたちは他のクロックワーク人造の修理に熟練している。機会攻撃を誘発しない標準アクションで、クロックワーク・サーヴァントは自身あるいは他のクロックワーク・クリーチャー1体に与えられたダメージを修復し、目標から1d10ポイントのダメージを治癒できる。 クロックワーク技師は自分たちの装置を常時十全に機能できる状態にしておけるわけではないため、その役割を負うクロックワーク・サーヴァントが開発された。クロックワーク・サーヴァントたちは戦場における自身及び他のクロックワークの修理に優れており、小競り合いや組織的活動において重宝する。 一部の奇妙な廃墟の探索者たちの間では、魔法的に知性が与えられたクロックワーク・サーヴァントの噂が広まっている――平均的な人間よりも賢いわけではないが、そうした「覚醒した」クロックワーク・サーヴァントたちは自身のヒット・ダイスに適した技能と特技(大抵の知性を持ったクロックワーク・サーヴァントたちは〈装置無力化〉+7、〈知覚〉+2、そして《技能熟練:装置無力化》)を持ち、単なる修理工を超えた複雑な役割を果たしていると言われている。知性を持ったクロックワークは【知力】能力値11を持ち、言語1つを話せる。 クロックワーク・サーヴァントは身長約5フィートであり、体重は400ポンドを超える。 作成法 クロックワーク・サーヴァントの作成者は500gpの価値のあるクロックワークの欠片から製作を始めなければならない。 クロックワーク・サーヴァント CLOCKWORK SERVANT 術者レベル 12; 市価 7,500gp(知性を持ったなら13,500) 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエストおよびメイク・ホウル、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉DC20; コスト 4,000gp(知性を持ったクロックワーク・サーヴァントなら7,000) クロックワーク・スパイ Clockwork Spy この超小型の鋼鉄のクリーチャーは不釣り合いに大きな単眼、球形の胴体、そして蜘蛛のような軋る金属の脚で構成されている。 クロックワーク・スパイ 脅威度1/2 Clockwork Spy 経験点200 N/超小型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ12(+2回避、+2サイズ、+1【敏】) hp 5(1d10) 頑健 +0、反応 +3、意志 +0 完全耐性 人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、飛行30フィート(劣悪) 近接 叩きつけ=+3(1d2) 特殊攻撃 自壊、録音 一般データ 【筋】10、【敏】13、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +1; CMB +0; CMD 12 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) 技能 〈隠密〉+11、〈登攀〉+3、〈飛行〉-3;種族修正 +2〈隠密〉、+2〈登攀〉 その他の特殊能力 高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 乏しい(50gpの価値のある宝石) 特殊能力 録音(超常)/Record Audio クロックワーク・スパイは即行アクションで、肉体に嵌められた小さな宝石に20フィートの拡散内という近くのあらゆる音を記録できる。クロックワーク・スパイは所有するヒット・ダイスにつき最大1時間まで記録できる。録音の再生と停止は即行アクションである。クロックワークに宝石を嵌める、あるいは外す行為には全ラウンド・アクションとしてDC25の〈装置無力化〉判定が要求される――失敗は宝石にダメージを与えないが、宝石にされた録音をすべて消去する。クロックワーク・スパイは知性を持ってはいないため、録音を開始する単純な命令は与えておかなければならない。クロックワーク・スパイはクリーチャーの種別と副種別を識別できるが特定の個人の識別はできない――スパイに人型生物(人間)あるいは異形が距離内に来た時に録音を始めるよう命令することはできるが、特定の人物が距離内に来た時に録音するよう命令することはできない。クロックワーク・スパイが録音を始めると、スパイは早期に録音を終えることはできない。同様に、既に記録の入っている宝石に音を記録することもできない。 自壊(超常)/Self-Destruct 作成者によってそうならないよう特別に設定されていない限り、クロックワーク・スパイは破壊されてから1ラウンド後に爆発する。破壊されたラウンドの間、これは発作を起こしているかのように甲高い音を上げ転げ回る。通常のクロックワークの次のアクションに、それは爆発し、半径5フィート内に1d6ポイントの[火]ダメージを与える(反応・DC10・半減)。標準アクションによるDC20の〈装置無力化〉判定はスパイの自壊を止めるが、それの死亡を止められるわけではない。自壊するクロックワーク・スパイは自動的に自身の宝石を入っている情報とともに破壊する。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 これらの脆弱で奥床しい蜘蛛型機械は調査し帰還する任務において理想的であり、政治的な陰謀あるいは非合法組合の策略における極めて重要な道具である。収納自在の昆虫のような翅によってこの素早いクリーチャーは多くの者の予想を超えて狡猾に活用できる。他のクロックワークよりも戦闘には向かないため、クロックワーク・スパイが目標の記録中に見つかった場合に逃走するのはこれにとって通常最も実践的なアクションである。 クロックワーク・スパイは脚から脚までの幅は約2フィート、体重は40ポンド未満。 作成法 これらの貧弱な人造は小さな部品からなっており、作成は難しい。作成者は250gpの価値のあるクロックワークの破片から作成を開始しなければならない。 クロックワーク・スパイ CLOCKWORK SPY 術者レベル 12; 市価 1,250gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエストおよびゴースト・サウンド、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉DC20; コスト 750gp クロックワーク・ソルジャー Clockwork Soldier 歯車とその歯がこの金属クリーチャーの鎧の隙間から見えている。それは気づけばすぐ反応できるよう竿状武器を握って立っている。 クロックワーク・ソルジャー 脅威度6 Clockwork Soldier 経験点2,400 N/中型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 20、接触14、立ちすくみ16(+2回避、+6外皮、+2【敏】) hp 64(8d10+20) 頑健 +2、反応 +6、意志 +2 DR 5/アダマンティン; 完全耐性 人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ハルバード=+18/+13(1d10+14/×3) 特殊攻撃 掛け金 一般データ 【筋】28、【敏】15、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +8; CMB +17(武器落とし+19); CMD 31(対武器落とし33) 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) その他の特殊能力 高速反応、効率的ねじ巻き、習熟、待機 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、3体、部隊(3~8)、または小集団(9~12、加えてクロックワーク・サーヴァント1~4) 宝物 標準(+1ハルバード、その他の宝物) 特殊能力 効率的ねじ巻き(変則)/Efficient Winding クロックワーク・ソルジャーは巻かれる度にヒット・ダイスにつき2日だけ活動できる。 掛け金(変則)/Latch クロックワーク・ソルジャーの両手は武器や物を容易に掴み手放さないよう特別な設計がされている。ソルジャーは機会攻撃を誘発することなく標準アクションで武器落としあるいは組みつきを試みることができ、そして武器落とし判定に+2のボーナスを受ける。加えて、これは武器落としの試みに対するCMDに+2のボーナスを受ける。 習熟(変則)/Proficient クロックワーク・ソルジャーは全ての単純および軍用武器に習熟している。 待機(変則)/Standby クロックワーク・ソルジャーは標準アクションで自身を待機状態にできる。待機状態の間、クロックワーク・ソルジャーは移動もアクションを取ることもできない。周囲に気付くことはできるが、〈知覚〉判定に-4のペナルティを受ける。待機状態で時間が経過してもソルジャーのねじは戻ってゆかない。クロックワーク・ソルジャーは即行アクションで待機状態を終了できる――戦闘を始めるために待機を終える場合、ソルジャーはイニシアチブ判定に+4の種族ボーナスを得る。 クロックワーク・ソルジャーは作成者のために死ぬまで戦う機械の傭兵である。大抵の武器を使いこなせる能力によって、クロックワーク・ソルジャーは予期しない敵にも柔軟に完璧に対処できる。その多くは魔法の武器で武装している――+1ハルバードが最も一般的な兵装である。 クロックワーク・ソルジャーはクロックワーク種の中で最も有効的な人造である。彼らは尖兵および護衛任務において理想的だ。クロックワークは人間と同じ形をしている。彼らは身長6フィート、体重500ポンド。 作成法 作成者は1,000gpの価値のあるクロックワークの欠片から作成を開始しなければならない;ソルジャーの武器の費用はこの価格に含まれていない。 クロックワーク・ソルジャー CLOCKWORK SOLDIER 術者レベル 12; 市価 37,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエストおよびヒロイズム、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉DC20; コスト 19,000gp クロックワーク・リヴァイアサン Clockwork Leviathan この金属製の長い海蛇の被造物は、ヒレのような前肢を持った機械のうなぎに似ている。 クロックワーク・リヴァイアサン 脅威度12 Clockwork Leviathan 経験点19,200 N/超大型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +8; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 28、接触14、立ちすくみ22(+14外皮、+2回避、-2サイズ、+4【敏】) hp 128(16d10+40) 頑健 +5、反応 +11、意志 +5 DR 10/アダマンティン; 完全耐性 [火]、人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、水泳60フィート 近接 噛みつき=+25(2d6+11、加えて“つかみ”)、叩きつけ(×2)=+25(1d8+11、加えて“つかみ”) 接敵面 15フィート; 間合い 15フィート 特殊攻撃 すり潰し、飲み込み(2d8+16斬撃ダメージ加えて2d6[火]ダメージ、AC17、hp12)、ブレス攻撃(60フィート直線状、12d8[火]ダメージ、DC18・半減、1d4ラウンドごとに使用可能、3回/日) 一般データ 【筋】33、【敏】18、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +16; CMB +29(組みつき+33); CMD 45(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) 技能 〈隠密〉+8(水中では+12)、〈水泳〉+19;種族修正 +12〈隠密〉(水中では+16) その他の特殊能力 高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体または小群(2~4) 宝物 なし 特殊能力 ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon クロックワーク・リヴァイアサンのブレス攻撃は灼熱の蒸気の強烈な噴出である――これは地上でも水中でも同様に機能する。 すり潰し(変則)/Grind ギザギザの腹部で稼働する、捻れた無数の歯車と唸りを上げて往復運動する円柱状の部品によって、クロックワーク・リヴァイアサンは組みつきに成功した時に1d8+16ポイントの追加の斬撃ダメージを与える。 飲み込み(変則)/Swallow Whole クロックワーク・リヴァイアサンの内部は軋む有害な歯車と極限まで熱された水で満たされている――ダメージを受けるのに加え、飲み込まれたクリーチャーはクロックワーク・リヴァイアサンの「胃」の中にいる限り息を止めない限り溺れる危険がある。 クロックワーク・リヴァイアサンは水陸両用である。これらの不安的な機械の記憶に苛まれる船員たちは経験した話を誇張する必要がない、この水中の人造の実態は実のところ、最も勇敢な船乗りたちにとってさえ恐怖となるには十分だからだ。 クロックワーク・リヴァイアサンの金属の板と連結部は弾性のある腐食性の物質でできており、リヴァイアサンが定期的に巡回する塩辛い海水に曝されても長い年月耐えられる。 クロックワーク・リヴァイアサンは体長25フィートであり、体重は3米トンを優に超える。 作成法 これらのクロックワークを作成する時、その物質要素には十分な耐水性を持たせなければならない。作成者は10,000gpの価値のあるクロックワークの断片から作成を始めなければならない。 クロックワーク・リヴァイアサン CLOCKWORK LEVIATHAN 術者レベル 12; 市価 130,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ギアス/クエスト、ヒート・メタル、およびリミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉DC20; コスト 70,000gp
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クロックタワー2 【くろっくたわーせかんど】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 ヒューマン 発売日 1996年12月13日 定価 5,800円(税抜) 対応周辺機器 プレイステーションマウス 廉価版 PlayStation the Best1998年3月19日/2,800円 配信 ゲームアーカイブス2012年2月22日/600円 判定 良作 ポイント 2Dから3Dに進化したクロックタワー3D化の影響でやや操作性が劣化その他システム面は前作から向上 クロックタワーシリーズクロックタワー / 2 / ゴーストヘッド / 3 概要 ストーリー ゲームシステム メインキャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 メディア展開 生存確率1/10000の恐怖 概要 SFCで発売されたアドベンチャーゲーム『クロックタワー』の続編。 ダリオ・アルジェント監督のサスペンスホラー映画『フェノミナ』と『サスペリア』を下敷きにしたゴシックホラー調の世界観がベースであった前作に対し、今作ではサイコホラーサスペンス調の世界観を取り入れ、平穏な日常が殺人鬼の出現によって一瞬にして非日常に変貌してしまう恐怖を描き出している。 ハードがPSに移った事でグラフィックとサウンド・演出面が強化され、前作からパワーアップした。 ストーリー 前作から1年後。 バロウズ邸で発生した猟奇殺人事件は「クロックタワー事件」と呼び習わされ、事件の生還者ジェニファーが証言する不死身の怪物はマスコミによって「シザーマン」と名づけられ、恐怖のシンボルとして巷の若者達の間で取りざたされていた。 ジェニファーはオスロ大学の助教授ヘレンに引き取られて姉妹のように仲良く暮らし、徐々に落ち着きを取り戻しつつあった。一方、ヘレンの恩師バートン教授は、彼女の証言する事件の犯人「シザーマン」を恐怖が生み出した妄想と決め付けつつも、犯人像の割り出しに手間取り、真実を知る為として催眠治療によって彼女の記憶をムリヤリ引き出そうとし、そんなやり方にヘレンは反感と疑問を抱いていた。 そんなある日。 ジェニファーがバロウズ邸での戦いで葬り去ったはずのシザーマンが再び現れ、血と恐怖に塗れた非日常へと人々を引きずり込んでゆく……。 ゲームシステム シナリオ 本作では、全3章(ジェニファー編とヘレン編で計6つ)のシナリオが存在し、インターミッションモードとシナリオ本編の2つから構成されている。 インターミッションは、次のシナリオへ進む為にキャラクター同士で会話をしてフラグ立てをしていく。日常と非日常の対比がテーマとなっている本作における日常のシーンであり、全て日中の明るい時間帯で進みシザーマンは出現しない。 シナリオ開始前のプロローグではサブキャラのバートン教授を操作することになり、その時の行動によって以降の主人公が、ジェニファーかヘレンのいずれかに決定されるようになっている。 時折現れる選択肢によってシナリオが分岐し、シナリオの流れに影響を及ぼす。場合によってはバッドエンド確定でやり直さなければならなくなることもある。 フラグを立て終えるとシナリオ本編へ移行し、シザーマンの出現をもってゲーム本編が開始される(ヘレン編の第3章を除く)。 エンディングはジェニファー編、ヘレン編双方で5種類ずつ、計10種類のマルチエンディング方式。 それぞれA~Eの5つ、全10種類。ランクD以外のエンディングにはムービーが用意されており、スタートメニューのエンディングリストからいつでも閲覧可能である。 キャラクターの操作及び調査方法 カーソルによる操作法は概ね前作をそのまま踏襲している。 敵が出現しておらずBGMなしで無音の状態を通常状態と呼び、カーソルを合わせることでカーソルの形が変化するオブジェをクリックポイントと呼ぶ。通常状態中に画面内のクリックポイントをクリックすることで、調査・移動・アイテムの使用を行う。 画面内をダブルクリックすると、キャラクターが走る。 画面上部のシネスコ部分にカーソルを当てると、入手したアイテムがアイコンで表示される。これをクリックすると、アイテムのアイコンがカーソルの先についた状態になるので、アイテムを使う対象をそのままクリックすることでアイテムを使用する。アイテム欄に表示されず、特定の地点をクリックすることで自動的に使用されるアイテムも存在する。 シザーマンの出現と回避・撃退 逃走状態 特定のクリックポイントをクリックする又は撃退後の時間経過による確率抽選(*1)でシザーマンが出現し、BGMが鳴り響くと共に 逃走状態 に移行する。 この状態中はシザーマンの撃退及び回避に有効なオブジェにしかクリックポイントが発生しなくなり、完全に撃退・回避しないかぎり逃走状態は継続する。 パニック状態 シザーマンに追い詰められると、パニック状態に陥りカーソルが激しく点滅する。この状態の時にクリックボタンを規定回数以上連打することで、体力の減少と引き換えに、緊急回避して一時的に危機を脱するができる。(通称:RSI(連打せずにはいられない)システム) ただし、ジェニファーとヘレンの場合、回避を成功させるためにはシザーマンと同じ高さで隣接する事が条件。これらを満たさなければ問答無用で殺されてしまう。 一例としてあげると、階段を下りた直後に階段から降りてきたシザーマンに接触してパニック状態になる等、段差がある場所でシザーマンが主人公よりも高い位置にいる場合が該当する。これは、この2人がシザーマンの攻撃に対して下方に回避行動をとるため(*2)。男性陣はハサミを受け止めて動きを封じた後に殴り飛ばして回避するため、条件を満たす必要がない。 シザーマンの襲撃を一時回避すると、通路であれば自動で一番近い部屋に逃げ込み、室内であれば部屋の外へ出る。 回避ポイント 回避ポイントは特定の場所に隠れてやり過ごす形となるが、本作では回避ポイントと見せかけた罠や特殊な手順を踏まなければ回避できない罠が多く設けられており、一筋縄では行かなくなっている。 「隠れても回避の成功がランダムで決まる」「強制的にゲームオーバーになるダミーの回避ポイントの存在」「パニック状態中に画面内の特定のオブジェをクリックしないと完全に回避できないポイント・イベントの存在」「何度でもクリックできるが回避できるのは1回目のみ(以降は必ず失敗)」など、ランダム性が強められている。 撃退ポイント 身の回りにある物品を駆使してシザーマンを撃退する。基本的には使い切りで再利用はできない。これについても以下の仕様によってランダム性が強められている。 「ポイントによっては撃退に失敗し逃走継続となる」「同じオブジェクトでも撃退もしくは回避ポイントのいずれかにランダム変化する」「シザーマンが特定の方向から入室してきた場合にしか使えないポイントがある」「シナリオ開始時にランダム配置される(=配置されない場合もある)」等。 ポイントによってはRSIシステムが発動する場合があり、ボタン連打に失敗するとシザーマンに返り討ちにされてゲームオーバーになる。 体力 今作では体力は3段階となっている。 前作にあった「疲労」の概念は廃止されており、体力の減少条件はある例外を除いてパニック状態回避のみ。減少した体力は通常状態時にのみ、時間経過で回復する。 体力はカーソルの色で表わされ、白が最大で赤が最低。カーソルが赤の時にパニック状態になると死亡が確定し、タイトル画面に戻る。 メニューからコンティニューを選択すると、体力が一段階分だけ回復し殺された地点に入室した直後の状態から再スタートとなる。 追跡のリアルタイム化 本作ではシザーマンがリアルタイムで追ってくるようになっており、前作に存在した『シザーマンが侵入してこない安全地帯』も極一部を除いてなくなった。このため前作で使えた「扉に出入りして仕切り直し」のテクニックが不可能になり、じっとしているとすぐ追い詰められてしまう。 ただし、部屋に入室した地点の扉の前から一歩も動かなかったり、クリックポイントに向かって移動している間はシザーマンは侵入してこないため、焦って動き回るよりは落ち着いて行動すれば対処はしやすい。 セーブ機能の仕様変更 前作のオートセーブに代わり、メニュー画面から任意でセーブ可能で、プレイ途中で任意のデータから再開することも可能になった。 データも最大で3つまで保存できる為、バッドエンド後の再挑戦の手間を省けるようになった他、トラップが仕掛けられていそうな個所を調べる際の保険などにも使える。 逃走状態中でもセーブが可能で、ロードするとセーブした地点の入り口から通常状態で再開となる。 メインキャラクター 物語に関わる重要キャラクターを記す。 + ... ジェニファー・シンプソン ―Jennifer Simpson― バロウズ邸で発生した猟奇殺人事件『クロックタワー事件』の生還者。前作に引き続く本作の主人公。事件後、事件の調査を担当したオスロ大学の犯罪心理学助教授ヘレンに引き取られ、バートン教授の催眠治療を受けている。育ちゆえか、可憐で儚げな容姿とは裏腹に精神的にはタフで逆境に強い。 前作から1年後ということもあり、服装や雰囲気も大人びており、取材を称して近づいてきたノランを軽くあしらったりと、年相応のコケティッシュな一面も見せ始めている。 ヘレン・マクスウェル ― Hellen Maxwell― サミュエル・バートン研究室所属の犯罪心理学助教授。30歳。本作のもう1人の主人公。凛とした雰囲気を持つ知的美人。ゼミ参加がきっかけで才能を認められ研究室に入ったが、最近ではバートンのやり方を疑問視し彼と対立している。 事件後に重要参考人として保護されたジェニファーを引き取って大学の寮で共に暮らしており、姉妹のように仲がいい。再び姿を現したシザーマンから自らの身とジェニファーを守るため、シザーマンを倒すための方法を探ることに尽力する。 ノラン・キャンベル ― Noran Cambell― オスロウィーク新聞社の三流イエローペーパー記者。26歳。 クロックタワー事件に強い関心を持ち、ジェニファーに近付いたことで事件に巻き込まれてしまう。一見、軟派で軽率だが、記者としての洞察力と取材力は優れており、ジェニファーの証言する不死身の怪物シザーマンの存在を信じて一行を積極的にサポートする。 スターン・ゴッツ ― Stan Gotts― クロックタワー事件担当の警部補。42歳。事件発生時、担当警部が入院中だったため捜査を担当することになった。 経験至上主義者で超常現象などは一切信じない頑固者だが、そんな彼もまた、否応なしにシザーマンのもたらす死の恐怖に引きずり込まれていくことになる。 ジェニファーにはいつも警部と間違えられており、その都度、律義に訂正するのがお約束である。 サミュエル・バートン ― ProfessorBurton― 南オスロ大学犯罪心理学教授。クロックタワー事件を引き起こした犯人に興味を持ちプロファイリングを行う。52歳。ジェニファーとエドワードの治療も受け持っている “不死身の怪物シザーマン”の存在を冷徹に否定する一方、一連の事件を「面白い」と言い放つエキセントリックな一面も。ヘレン編において物語の核となる。 エドワード ― Edward ― クロックタワー事件の現場から救出されたもう一人の生存者。見る者を卑下させる高貴な雰囲気と雪のような素肌を持つ、金髪碧眼の美少年。推定10歳。 発見時、事件を含む全ての記憶を失っており、身元不明のままグラニット孤児院に引き取られた。「エドワード」はグラニッド孤児院の教師で彼の後見人となったケイが与えた仮の名前。ジェニファーとともにバートンの治療を受けており、彼女をお姉ちゃんと呼んで慕っている。 この他、物語に直接関わらないNPCも含め多数のキャラクターが登場。その生死はプレイヤーの手に委ねられている……。 評価点 3D化により、立体化されたキャラクターとカメラワークが映画的臨場感を盛り上げている。 キャラクターの動きにモーションキャプチャーが取り入れられ、リアルな動きを追求している。 数々の既存のホラー映画のモチーフを取り入れた作風 本作ではホラー映画全般からキャラクターのモチーフやイメージを取り込んでおり、ホラー映画ファンをにやりとさせてくれる。 シザーマンの出現により、平穏な日常が殺人鬼の出現によって一瞬にして非日常に変貌してしまう恐怖と、無骨なポリゴングラフィックが醸し出す独特なホラー映画的空気感が、前作とは一味違った雰囲気を演出している。 主人公が2人になった事で、同じステージでもストーリー展開と謎解きの手順が異なる「二度美味しい」作品となった。 それぞれのシナリオでサブキャラクターを操作する機会もあるので、プロローグを含めれば操作キャラは全5人である。 ただし、ジェニファー編の第2章で発生する分岐では、片方のシナリオでヘレンを操作することになるため、総合的にはヘレンを操作する機会が多い。 ジェニファーとヘレンではストーリーは勿論、オブジェクトへのコメントやキャラとのやり取りも異なり、それぞれの性格や立場の違いがよく表れている。 ジェニファーは明かりに蝋燭を使ったり、短剣がキーアイテムになったりと前作のようなゴシック調の演出やアナクロな仕掛けが多い一方、ヘレンは懐中電灯や拳銃と言った文明の利器を活用するなど、謎解きにもそれぞれ違ったイメージが与えられている。 他にもジェニファーとヘレンでマップ内のカメラアングルや微妙な演出が異なっていることが多いので、探索する同じ部屋でも異なった印象を感じやすい。 シザーマンのビジュアル的恐怖感のアップ 本作のシザーマンは、コートを着込んで更に巨大で無骨なハサミを構え、片足を引きずりながら鋭い開閉音を鳴らして無言で殺しに掛かって来る。3D描写により様々なアングルから描写される臨場感も相まって、より恐怖感が増した。 前作のシザーマンのハサミは植木バサミのようなデザインだったが、本作では「刃から柄までが鉄製で大きく湾曲した二枚刃を持つ巨大なハサミ」という、見た目だけで人を簡単にちょん切ってしまえるなと思わされるデザインとなっている。ハサミの開閉音も「シャキーン!!」というリアルな金属音となっており、シザーマンの接近に伴って遠くから徐々に音が大きくなってくる様子が恐怖感をより煽ってくる。 神出鬼没ぶりは前作譲りで、登場時の恐怖を煽る演出にも一段と磨きがかかっている。現在のリアルなグラフィックのホラーに慣れている人でも、それらとは違った恐怖体験ができるだろう。 クリックポイントのトラップで出現する際の登場の仕方も前作に負けじと劣らぬ奇抜かつ大胆なものが多く、時には思わず笑ってしまいそうな方法で現れることも。 前作に比べ、死亡描写はかなり直接的でグロいものが多く、プレイヤーの恐怖感をさらに盛り上げる。 前作ではハードやグラフィック表現の都合でシザーマン回避失敗時の死亡表現はぼかした演出になっていたが、今作ではハサミで串刺しにされるシーンが克明に映し出される。(*3) 犠牲者のいずれも殺人鬼ホラーものらしく前作以上にショッキングな方法で殺害され、プレイヤーを戦慄させる。 それに対する主人公の反応も、悲鳴を上げる、口に手を当てて後ずさる、嘔吐するなど、非常にリアルになっている。 シザーマン出現イベントを始め、舞台となるダンジョンはどこも恐怖演出がてんこ盛り。クリア後の再プレイで初めて引っかかって脅かされる事も珍しくない。 クリックポイントを調べるだけでなく、部屋への入室直後や時間経過によるランダム、さらには特定ルートを通行するだけでも発生する場合もあるのでいつ何が起こるか分からない緊張感はまさに恐怖。 第1章は手順を知っていればすぐにクリアできる(*4)が、建物内はさっさと脱出してしまうのは勿体無いほどの恐怖演出が随所に用意されている。時には早く逃げ出したい気を抑えて、敢えて恐怖に身を震わせてみてはいかが…? 相変わらず無音とBGMの対比による恐怖感も健在。 シザーマン登場時のBGMはサイコサスペンス調にふさわしく、より喧騒感と緊迫感あふれるものになっている。逃走BGMも複数存在し、「突然出現して襲ってきた=緊迫感と焦燥感を煽る曲調」「徐々に忍び寄ってくる=緊迫感を焦燥を煽りつつ不穏で不気味な雰囲気を帯びた曲調」といった具合にシザーマンの出現の仕方によって明確に区別されている(*5)。 前作と違って時間経過でもシザーマンは出現するため、探索している最中に徐々にBGMがフェードインしてくる様は正に冷や汗ものである。 最終章で登場人物が殺害されている部屋では恐怖感を煽るBGMが流れ、プレイヤーにより強烈なショックと恐怖を与えてくれる。 シザーマンが部屋に入ってくるまでは遠くで小さくハサミの音が鳴り響き、シザーマンが接近するにつれて徐々にハサミの音が大きくなってくるという演出で、迫りくる死の恐怖を煽ってくる。 犯人探しの要素 前作同様、殺人犯から逃げるというゲーム性がメインになるが、シザーマンの正体にまつわる伏線もさりげなくちりばめられており、注意深く見ていくとそれとなく正体を察することができるようになっている。 最終章は前作に劣らず即死トラップの宝庫であり、気を抜けばすぐに「DEAD END」の文字が画面に表示される事必至である。 更に最終章の登場人物の生死はプレイヤー次第。各キャラに生存条件(*6)が設定されており、条件を満たした上で再会できないと死亡してしまう。何も考えないでグダグダなプレイをしていれば、気がついた時には死体だらけなんて事はザラ。しかも殺害方法はどれも例によってエグい。中には死体を調べたら「俺がやった」と言わんばかりにシザーマンが出現するケースも。 最高ランクのエンディングを迎えると最後に生存者数が表示される(*7)。果たして何人生き残れるか…? ちなみにネット上では「逃走状態で生存者のいる部屋に入ると(条件を満たしていても)死亡扱いになる」と書かれる事もあるが、逃走状態か否かは全く関係しない 恐らく、ジェニファー編最終章の再序盤に生死が分かれるとあるキャラの生存条件から生じた誤解と思われる(*8) ヒント機能が追加された ノーヒントが前提であった前作に比べ、少し親切になった。計10個。 ただし、特定の場所をクリックしないと見つからない。全部見つけるにはジェニファー編、ヘレン編双方のシナリオ内でよく調べる必要がある。 クリア後のおまけも用意されている。 操作キャラ全員とシザーマンに隠しコスチュームが用意されている。 コスチュームと言っても色違いのキャラが多いが、ジェニファーはウエイトレス服(アンナミラーズ風)にセーラー服と実に優遇されている。コスチュームチェンジをするとシザーマンのコートも黒くなるので、何となく怪しい組み合わせに。 ゴッツ警部「警部補だ」もコスチュームには漢字の当て字が書いてある等ネタには事欠かない。 更にエンディングコンプリート後のおまけはシュール過ぎてホラーを喜劇に変えてしまうだろう。 その他、コンセプトアートの閲覧やBGMの視聴、字幕の表示方法を変更できる隠しオプションも選択可能。 賛否両論点 セーブ・ロードの自由度の増加 ゲーム自体が繰り返しプレイ前提の作りになっているので純粋に利便性が増した一方、緊張感が削がれるという意見もあるにはある。 逃走状態でもセーブが可能なのでこう言った意見が出るのもやむなしか。 本作のポリゴンは同時期のPSソフトと比較しても高品質とは言い難い ローポリゆえの怖さがあるという意見もあれば、粗すぎて怖くないという意見もあったりと、受け止め方はプレイヤーによる。 問題点 操作性があまり良くない キャラクターの動きに合わせてカメラが移動するため、移動してきた場所が少々把握しづらい。 ダッシュ中にクリックボタンを押すと立ち止まってしまうためスムーズに動かしにくい。 ドアをダブルクリックしてダッシュで到達させる場合、ドアの前で変なポーズのままぐるぐる一回転してからやっとストップ→ドアを開けて移動、という感じになりがちでテンポが悪い。 ゲーム内での描写不足が目立つ バロウズ家の闇の歴史、悪魔の子供の出生の秘密など、ゲーム内で掲示されるストーリー要素は多いのだが、描写が断片的で漠然とし過ぎておりクリアしても全容が理解し難い。(*9) 前作でも真相や細部の詳細についてはほとんど明確に描かれなかったものの、想像の余地として受け取れる範囲ではあったが、本作では世界観や設定面で前作以上の広がりを見せているため、ゲーム中の描写だけで想像で補うにも限度がある。結局のところ、詳しいストーリーや設定周りを補完したければメディアミックスで発売された小説版の一読が必須。(*10) この点に関して製作者の河野氏はゲーム内で明かされなかった設定に関して「あえて語らなかった」と上述の小説版にコメントを寄せて(明確な理由については述べていない)いるためそれ自体が作風の一環ともとれるが、消化不良感は否めないだろう。 シナリオ終盤になるとだれやすい。 全3章のシナリオの内、1章、2章は比較的内容が短く手順さえ覚えてしまえば短時間で終了させられるが、最終章のシナリオはそれまでと比べてやるべきことが一気に増え、前作同様に謎解きの手順と各エンディングに至るまでの経緯が複雑化していくので詰まりやすい。そのため、何度も現れるシザーマンに対し、恐怖よりもうっとうしさの方が感じられやすくなってしまう。追跡のリアルタイム化や3D化による演出の強化も余計に面倒な感を助長している。 また、各シナリオには何度でも確実に回避できるポイントが最低一つは存在しており、そのポイントに気付くと安牌となってしまい、緊張感や恐怖感も薄れやすくなってしまう。手順が複雑化する最終章ではその傾向が一層強い。 スタッフロールは全エンディングで流れるのだが、これがスキップ不可。いちいち最後まで見なくてはならない。 10種類もエンディングが用意されているだけに、周回プレイに多少のわずらわしさが生じている。 スタッフロールも長めな上に全てのエンディングで共通であり、内容の良し悪しで変わったりはしないので少々単調。 評価点で少し触れたが、2章はリック邸編と図書館編の二つの舞台が用意されているが、図書館はどちらの主人公でも内容が全く同じ。 邸宅はジェニファー編とヘレン編で操作キャラも謎解きも変化する一方、図書館の方はジェニファー編でもヘレンを操作する事になり、謎解きも脱出の手順も一切変化が無い。 シナリオ的には再び現れたシザーマンへの対処法を模索する時期であり、ジェニファー編の場合は「1章でシザーマンに襲われたジェニファーは自宅に警護を付けてもらって待機。その間にヘレンは図書館に調査に行くものの、今度は自身がシザーマンに襲われる」という展開である。 対してヘレン編では「1章で襲われたヘレン本人が自ら図書館に行き、また襲われる」という展開となり、結果としてヘレンばかりがシザーマンの標的にされる格好となる(*11)。 裏を返せばそれだけ出番が多いということでもあるが、肝心の内容が全く同じというのでは面白みにかける。 ベストエンディングの到達条件に付いて(攻略情報に関するネタバレなので隠し) + ... ジェニファー、ヘレン編双方において、AランクED取得の為に必須のアイテムが最終章以前のシナリオに存在している。その為、事前情報を知らないと見逃してしまい易く、アイテムの存在を知らないまま詰んでしまうことになり得る。 しかもジェニファー編はフラグの関係で、そのアイテムが無いとAランクどころかBもCも迎えられず、Dランク直行になってしまう。ヘレン編でも正確にはB以上は迎えられないのでC以下で確定する。 また、ヘレン編ではシナリオ最終章である人物から鍵を受け取る(死亡した場合は入手できない)のだが、 それを当該場所で使用してしまうとAランクを迎えられなくなる という罠が存在する。 これらのことはゲーム中で入手できるヒントに記載されているが、前述の通りヒントはなかなか見つけにくいので人によっては気付くのに時間が掛かってしまう。 総評 独特な洋画ホラー的な空気感と雰囲気は前作からそのまま引き継がれており、3D化を取り入れることで前作の持ち味であった映画的演出がうまく活かされている。 OPムービーで「恐怖がおもしろい」と表される通り、独特の敵モンスター「シザーマン」が持つインパクト、徹底したビジュアルデザイン、「喧騒と静寂」をコンセプトにしたサウンド、またホラー映画や実在の猟奇殺人犯のパロディ要素が多くのホラーファンに受け入れられ、ホラーゲームの代表作品の一つとなった。 ホラーゲームファンはもちろん、ホラー映画が好きな人にもぜひおススメしておきたい1作である。 余談 本作のPVは映画評論家で有名であった淀川長治氏が内容解説してくれるという非常に手が込んだ物であった。スタッフの本作に対する拘りが感じられる。 テレビCMは海外ホラー映画の予告編を意識したドラマチックなもの。映像中には本編未使用と思われる大聖堂のような建物のグラフィックが移っている。 また、ナレーションが英語・日本語の2バージョンが存在する。 ナンバリングの読みは公式には「ツー」ではなく「セカンド」だが、OPムービーのラストでは「ツー」と読み上げており、少々紛らわしい。 ジェニファーのモデルがオマージュ元である映画『フェノミナ』の主演女優で、名前も同じジェニファー・コネリーなのは有名だが、本作のヘレンは『X-ファイル』のスカリー役で有名な女優ジリアン・アンダーソンをモデルにしているらしい。 当初は『エイリアン』シリーズで知られるシガニー・ウィーバーをモデルにするつもりだったが、「もっと美人にしたい」という事から変更したという話もあり、恐らく最初はもっと年齢が上の設定だったのだろう。 説明書には河野一二三氏を始めとするスタッフのコメントが記載されている。 生存確率1/10000を謳うだけあり、河野氏曰くこのゲームで一度も殺されずにクリア出来たら「ジェイソンに襲われても生き残れる自信を持ってもいい」との事。 また、ランクの高いエンディングが(この作品にとって)最良とは限らず、特にベストエンドであるAランクエンドは明らかなご都合主義的展開という事で、ハリウッドバージョンと命名されていたとか。 なのでAランクが気に入らなかった人は自分にとっての最良のエンディングを見つけて欲しいとの事である。ただ、ジェニファー達の為に一度はハッピーエンドを見てあげて欲しいとも述べている。 ちなみにこの点はゲームブック風のスタイルでマルチエンディングを取り入れた公式ノベライズ版でも踏襲されており、「最悪な結末ほど最高な結末」という位置づけで描かれている。 本作はジェニファー編とヘレン編でストーリー展開が異なる点について、海外フォーラムでどちらが正史なのかという質問に河野氏が回答している(リンク)。 氏によると、正史はジェニファー編だが、バートン教授関連について理解するためにヘレン編も重要であるとの事で、一つの大きな事件を複数の側面から見るようなものとも語っている。 海外版は初代が未発売で『2』が「CLOCK TOWER」名義で発売されている。 更に日本を舞台にした『ゴーストヘッド』が向こうでは『II』として発売されたため、ナンバリングが微妙にややこしいことになっている(『3』はどちらも共通)。 初代から20年近く経った2014年シリーズの産みの親の河野氏により、本人曰く「クロックタワーの魂を受け継ぐ新作ホラーゲーム」の制作プロジェクトの立ち上げが発表され、2016年に精神的続編『NightCry』(PC版)が発売された。 PC版発売以降は音沙汰が無かったが、3年後の2019年には当初予定されていたPS Vita版も配信開始された。 レトロゲーム専門サントラレーベル「クラリスディスク」より、シリーズ初期3作品のサウンドトラックが発売された。 メディア展開 ラジオドラマ版 ラジオ番組「子安・氷上のゲムドラナイト」でラジオドラマがオンエアされた。リスナーの投票で放送されるシナリオが決まるというもので、同作品を収録したドラマCDには未放送分も完全収録されている。キャストも西村ちなみ氏や鶴ひろみ氏、真殿光昭氏に大塚明夫氏、佐藤正治氏と結構豪華な顔ぶれが並ぶ。 シナリオの展開や結末、登場人物や細部の設定など、下記の小説版との相違点が多い。 小説家の牧野修氏が手がけたノベライズ版が、『クロックタワー2 アドベンチャーノベル』のタイトルで『ジェニファー編』と『ヘレン編』の2作発売された。 選択肢によって展開が分岐する方式でゲームの雰囲気を再現する試みがなされている。本編では語られなかった多くの設定が明らかにされており本編の補完を兼ねた作品となっている。 上述した通り本作の世界観を深く理解するには必読と言っても良い書籍だが、現在はプレミア化している。 2008年に映画化の告知がされ、ポスター等も作られたが未だに音沙汰が無い。恐らくは凍結されてしまったものと思われる。
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クロックタワー3 14-77~79・81~82・84~86・88~89・107~116・118・123・178~179・189・191 77名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/03/24(木) 17 31 16 ID ssDjBpOW クロックタワー3をやります。 あやふやな記憶で書くので間違いがあったら誰か補完よろしく。 アリッサ・ハミルトン このゲームの主人公の14歳の女の子。明るく芯が強いヒロイン的性格。 寄宿学校に通っていてそこの制服を着ているが、なんかスカートの丈が短い。 「正義のパンチラ少女」とGoogle検索するとアリッサに関するページのみHitするらしい。 デニス アリッサの幼なじみでたぶん同い年くらい。子供っぽくて時には軽率な行動もとるが、命をかけてアリッサを助けてくれたりもする意外と勇敢な少年。 早くに父を亡くし、大好きな祖父と母との3人でハミルトン家の邸で暮らしてきたアリッサ。 しかし3年前に祖父が謎の失踪を遂げてしまう。 アリッサは、今は故郷から離れた町の寄宿学校で暮らしている。 もうすぐ15歳の誕生日が近づいたある日、母からの謎めいた手紙がアリッサに届きます。 「お祖父ちゃんが失踪した理由がわかった。あなたの身に危険が迫っているの。 15歳の誕生日が過ぎるまで、どこかに身を隠していて。(要約」 この手紙に不安を煽られ、母が心配になったアリッサは、母の言い付けを破って隠れたりすることなく実家のハミルトン邸に帰ってきてしまいます。 78クロックタワー3sage2005/03/24(木) 17 46 23ID ssDjBpOW しかし、ハミルトン邸の中は妙にがらんとして人気が感じられない。 親子だけで住むには広すぎるので、部屋を貸している下宿人達も居るはずなのに。 ただ一人居た黒衣の紳士に話し掛けると、不気味な笑顔を浮かべながら 「お母さんは帰ってきていないよ。永遠に帰ってこないかもしれないなぁ!」 などと不吉な言葉を並べてどこかへ消える。 気を取り直して邸の中を探索すると、母の部屋に通じるドアに不思議な紋章で封印がなされており、それに触れた時のショックで暖炉の中の隠し通路が開く。 這いずってその中を抜けると、母の手紙と聖水の小瓶が見つかった。 手紙によれば、ハミルトン家の女性はみな「ルーダー」という聖なる能力な持ち主でずっと昔から「魔の物」という勢力と戦ってきているらしい。 そしてこの聖水は、「魔の物」をひるませたり封印を解いたりといった効果があるそうだ。 早速聖水を使い、母の部屋の封印を解いて中に入るアリッサ。 そこで何か手がかりがないか調べていると、突然どこからか、「幻想即興曲」のピアノ演奏が聞こえてきて、アリッサは不安に駆られているうちにどこか異なる場所へと飛ばされる。 79クロックタワー3sage2005/03/24(木) 18 13 02ID ssDjBpOW 書き忘れていたけどたしか舞台はイギリスです。 ムービーの時は、登場人物達が英語を話して字幕が出るバイオハザード式ではなく日本語をペラペラ話すメタルギアソリッド式です。 妙に古い感じの町並みの道路に立っていたアリッサ。と、ヒューッという落下音と共に、次々に爆発が起こる。空を見上げると、そこにはサーチライトに照らされて無数の爆撃機の影が。どうやら第二次世界大戦の時代に紛れ込んでしまったようだ。 アリッサはなんとか爆撃が終わるまでやりすごすことができ、まだ奏でられ続けているピアノの音が聞こえる方へ進む。 するとその途上に、入り口が封印された仕立て屋さんがあったので、聖水で解除して中に入って探索してみることにする。 中で見つけた新聞記事や手紙によればこの家では仕立て屋の父と小さな女の子が暮らしていたが、父が戦争に行っている間に連続殺人鬼によって女の子が殺害されてしまったらしい。 と、その時、その殺人鬼、大きなハンマーを担いだ覆面の男が女の子を殴り殺した過去の場面の幻影が流れる(魔の者の力なのか、これからも度々アリッサは過去の凄惨な場面の幻影を見せられる)。 しかもその殺人鬼だけは現実となってアリッサに襲い掛かってくる! 81クロックタワー3sage2005/03/24(木) 18 34 53ID ssDjBpOW 急いで仕立て屋の試着室に隠れて息を潜めると殺人鬼はアリッサを見失い、光を放ってひとまずは消えていく。どうやら単なる人間の殺人鬼ではないようだ。 先程殺人鬼が飛び出てきた為入れるようになった女の子の部屋を探索すると、ピアノ発表会への招待状と、ぜひ優勝したいという内容の日記があった。 しかし先程読んだ別の新聞記事によると優勝は別の子で、この仕立て屋の女の子はおしいところで間違えてしまい、優勝を逃してしまったらしい。 そこでまた殺人鬼が襲ってくる。今度は隠れるところなどない為大ピンチ。 しかしアリッサは椅子を殺人鬼にぶん投げ、それをあっさり払われてもその隙をついて殺人鬼の巨体にタックルを食らわせて転ばせ、殺人鬼は頭を打ってダウンする。 アリッサは仕立て屋から出て、再びピアノの音色が聞こえてくる方へ、そのピアノの発表会の会場だったホールへと向かう。 ホールのステージの上では、あの女の子の幽霊がピアノをひきながら泣いていた。 アリッサが近づいて話そうとするが、アリッサを追ってきた殺人鬼の姿を見て恐怖に駆られた女の子は姿を消してしまう。 82クロックタワー3sage2005/03/24(木) 19 08 31ID ssDjBpOW 殺人鬼を避けたり、機転や運で撃退したりしながらホールを探索してペンチを手に入れたアリッサは、仕立て屋に針金で厳重に封じられた部屋があった事を思い出す。 仕立て屋へと戻り針金をペンチで切ってその部屋に入ってみると、開くと幻想即興曲のオルゴールが流れるようになっている仕掛けの懐中時計を見つけた。 アリッサがそれを手にとった時、また過去の幻影が流れだす。 ……時計の音色を聞きながら、父親が女の子に戦争に行くという話をしている。 「私、ピアノの発表会でこの曲を弾くわ。優勝すればラジオで演奏が流れるから、 戦争に行った先でもお父さんが私のピアノが聞けるでしょ?」 「ああ、楽しみにしているよ。」 (会話や手紙の内容はうろ覚えの要約です。以後のものも全て同じ) 場面は切り変わって最前線の戦場。砲撃で吹き飛んだ兵士の死体が鉄条網の上に落ちるが、 その死体からオルゴールの音色が聞こえ始める。周りの兵が驚いてその兵士の 死体を見上げると、その胸からは懐中時計が下がっていた…… 女の子の父親も既に戦死しているようだ。 アリッサはその懐中時計を手にして、あの女の子の幽霊のところへ向かう。 84クロックタワー3sage2005/03/24(木) 20 56 21ID ssDjBpOW しかしホールの正面広場では殺人鬼がアリッサを待ち伏せしていた。 殺人鬼が目前に迫ったその時、アリッサの持つ聖水の入った瓶が輝いて聖なる力を持った弓へと変化する(変身少女アニメみたいなノリです)。 魔のモノと闘うルーダーとしての力が目覚めたのだ。 「ハンマー男 懲役換算年数○○○年(具体的な数値は忘れました」と表示され、その年数、彼の犯した罪の象徴がそのまま彼のヒットポイントとなる。 アリッサはハンマー男の攻撃を避けて、聖なる弓から光の矢を射ち込んでゆく。 聖なる力を溜めて射た矢の一本一本がハンマー男に命中するたびに彼は光の鎖で動きを封じられていき、ついに完全に地に繋ぎ止めた時彼を中心に光の魔法陣が地面に浮かびあがった。 アリッサはそれを見て、空へと矢を放つ。すると天から雲を割って眩しいほどの光が魔法陣めがけて落ち、ハンマー男は遂にその存在を抹消された。 仕立て屋にあった新聞記事によると、彼は労働者であったが仕事中に突然乱心、その時使っていたハンマーで同僚を殴り殺し、その後も無差別連続殺人を犯して死刑になったはずの人間だった。 なぜ死んだはずの犯罪者が復活しているのだろうか? 85クロックタワー3sage2005/03/24(木) 21 26 32ID ssDjBpOW アリッサはハンマー男を倒したことにより、ルーダーの力を増すお守りである四つ葉のクローバー型のペンダントの葉の部分のパーツの一つを入手して、ホールへと入った。 まだステージのピアノの所で泣いている女の子の幽霊に懐中時計を渡すとそのオルゴール仕掛けの音色が流れ、女の子は涙を止めて聞き入る。 その時ステージの上に天国からの階段が表れ、女の子の父親が迎えに降りてきた。 しっかりと抱き合う親子。 彼らは「ありがとうアリッサ!」などとお礼を言って、ともに天に昇っていく。 アリッサは、スポットライトを浴びながら彼らに「さようならー!」と手を振っていた。 (舞台演劇のようなノリです) 86クロックタワー3sage2005/03/24(木) 21 58 11ID ssDjBpOW アリッサが目覚めると、母の部屋のベッドに俯いていた。 夢だったのか?と思っていると、突然窓を叩く人影が! びっくりしたアリッサだったが、それは単に窓から入ろうとして落っこちそうになっていた、幼なじみでこの近くに住むデニスだった。 デニスはアリッサに、久しぶりだなー、そういえばこの前お前のお母さんに会ったぜ、 などと言い、それを聞いたアリッサに母の様子を問われると、えらく慌てていたようだと答える。 また、アリッサに会ったらこれを渡してほしいと頼まれて預かった、と鍵を渡す。 それは3年前に失踪した祖父の部屋の鍵だった。 鍵を見つめて考え込むアリッサに対し、お前何年か見ないうちに大人っぽくなったよなー、 などとデニスが言っているが、あまり耳にも入っていない様子。 そして謎を解く為にも祖父の部屋に入ることに決め、母の部屋を駆け出していく…… が、途中でちょっと引き返して「デニスも大人っぽくなったわよっ?」 とデニスの頬をちょん、とつついてから出ていった。 頭をかくデニス。 お祖父ちゃんの部屋を探索したアリッサは、「魔のモノ伝承の古書」という資料的な本を見つけ出す。 その中には、ルーダー一族と魔のモノに関する様々な知識が収められていた。 88クロックタワー3sage2005/03/24(木) 22 26 59ID ssDjBpOW その本によると、古来から魔のモノと呼ばれる邪悪が存在し、それらは人間に憑いて連続殺人を犯させるどころか、殺人犯が死してもなお魔物として凶行を続けさせるらしい。 それら魔のモノやその配下である殺人鬼達と闘争を続けてきたのがルーダー一族。 ルーダーとなれるのは一族の中でも若い女性のみなのだ。 その本を読んで、さっきの戦いは夢ではなく今回の事件には魔のモノが関わっていると確信したアリッサはルーダーとして戦う決意をする。 そこにデニスがまた現れ、こう見えても男だ、何か手伝うぜ、と協力を申し出てくれ、2人で何か手がかりがないか手分けして屋敷を調べることになった。 祖父の部屋で金のネジまきと銀のネジまきを手に入れたアリッサは母の部屋に動かないネジまき式の時計があったことを思い出し、ネジで時間を調節して壁の絵に描かれた時計の時刻に合わせてみる。 すると隠し扉が現れ、中の部屋は母がルーダーとしての活動に使っていたらしく魔術的な本や道具が沢山置いてあり、地面には大きな魔法陣が敷いてあった。 置いてあった魔術書をヒントに、聖水をかけることで魔法陣を起動させるとその力でアリッサは再び家とは異なる場所へと転移していた。 89クロックタワー3sage2005/03/24(木) 23 30 35ID ssDjBpOW アリッサが到着したのは暗い町並みの中にある公園。 魔法陣はこちらにもあるのでいつでも邸には戻れる。 ゴミ箱に入っていた新聞を読んでみると、連続硫酸殺人犯が出没しており被害者の死体は硫酸漬けにされていた、と言う記事が見つかる。 おそらくこれも魔のモノが関わっているのだろう。 近くの家に入ってみるとその家の住人らしい男性が現れてこちらの気配を感じたのか 「どなたですか……」と話しかけてくるが、様子がおかしい。 目からは血を流していてアリッサが見えていないようだし何かとおびえている。 アリッサが答えにつまっていると、恐れに耐えきれなくなったのか男性はかき消えてしまう。どうやら幽霊だったようだ。 その近くにあった扉に入ってみると、そこにいた老婆が「○○かい?(名前忘れました)」 と息子の名前を呼ぶが、この老婆も目から血を流しており、そして怯えきっている。 そして息子ではないようだ、と気が付くと恐慌状態に陥り、ポルターガイスト現象を起こしてアリッサを部屋の外へと弾き出す。この老婆も幽霊のようだ。 老婆のいる部屋はあきらめてそこ以外の探索を行なうと、ある部屋であの男性の書いた日記を発見することができる。 それによるとここは元々玩具職人である男性とその母の老婆が暮らしていた家で、息子は目を悪くしていた母を医者にかからせるお金を貯めようと熱心に仕事をしていた。 ある時から遠縁にあたる男が下宿するようになって、息子は表面的には愛想がいいその男になんとなく嫌なものを感じていたが、人に偏見を持つものではないという母の意見に同意して気にしないようにしていたようだ。 日記は、その遠縁の男がこの家の裏手にあるメッキ工場で働き始めた、と言うところで止まっていた。 あの公園のゴミ箱の新聞記事によると、殺人事件の犯人の硫酸魔が使っていた硫酸はメッキ工場から盗まれたものだったらしいので、おそらくこの遠縁の男が硫酸魔であり、この家の親子を殺したのもこいつだろう。 また、キッチンには記者の死体とその幽霊が居た。 理性を失っている幽霊とは話せないが、死体のそばの手記を読むことができる。 彼はこの家に硫酸殺人事件のことを調べに来た者で、ある仕掛けを見つけたがフィルムを切らしていて写真を撮れなかったらしい。 裏庭に通じるドア以外は全て探索したが、このドアの開け方がわからないのでアリッサは一旦邸に戻ることにする。 107クロックタワー3sage2005/03/26(土) 14 34 58ID gPEd9dYK 邸へと続く魔法陣がある公園へと戻ると、なんと母が魔法陣の方へ歩いていく。 しかし、体が半分透けているように見える上に、驚いて呼び掛けるアリッサの声が聞こえないかのようにそのまま行ってしまう。 しかし母が通っていった後に落ちていた鍵を見付けて拾ったアリッサ。 どうやら祖父の部屋の机の引き出しの鍵のようだ。 さっそく邸に戻って祖父の部屋で鍵を使い、引き出しを調べてみると「魔のモノ伝承の古書」の続きが見つかる。 ルーダーの力が最高になるのは15歳の頃で、それ以降だんだんと力が衰えることや、魔のモノの配下に殺された人々に、彼らの生前の思い入れのある品を渡して彼らを昇天をさせることが魔のモノの配下達を打倒する助けになること等がわかった。 その古書とともに引き出しから見つかったのはお祖父ちゃんのコレクションの一枚らしい奇妙な仮面。そういえば壁にも仮面は数枚飾ってある。 と、仮面を架ける金具が一つ空いていることに気付いたアリッサはそこに今手に入れた仮面を架けてみる……すると、そこに隠し扉が開いた。 その中の隠し部屋にあったお祖父ちゃんの日記を読むと、ハミルトン家に婿に来た当初はオカルト的なことなど信じてはいなかったが現在は疑う余地もない、崇高な役目を負うルーダーの一族の一員となったことに深く感動している、といったような内容がやや熱狂的に記されていた。 アリッサはその隠し部屋でカメラのフィルムも見つけ、先程の古書の内容と記者の死体のことを思い出し、あの記者の魂を昇天させるのに役立つかもしれないと持っていくことにする。 再び魔法陣を通り玩具職人の家まで戻ったアリッサ。 記者の死体の傍にカメラのフィルムを添えると記者の幽霊は昇天してゆく。 おそらく、殺人事件の事を調べにきたのに目撃したものを写真にも撮れずに硫酸魔に殺されたことが心残りだったのだろう。 昇天させてもらった礼として彼が創りだしたものか、2枚の写真がその場に残される。 そこには、裏庭に通じる開かなかったドアを開ける為の仕掛けの様子が映っていた。 写真をヒントとして扉を開け、裏庭に出たアリッサがそこにあった仕事場に入ってみるとまたもや過去の幻影が流れだす。 母親が寒くないようにと肩掛けをプレゼントし、優しく母の肩にかけてあげる息子。 母は礼を言うと、また新しい仕掛けの玩具を考えているの?子供達もきっと喜ぶよ、 と息子の仕事熱心をねぎらう。 そんななごやかな親子の語らいに突然、謎の男が乱入する! ガスマスクを付けてボロボロのコートを着込み、背中に背負ったタンクに 繋がった噴霧器を構えているその男は親子を捕まえ、ドラム缶の中に叩き込む。 その時、母親の肩掛けはスルリと落ちて下水に繋がる排出口に落ちてしまった。 ガスマスクの男はドラム缶の中の2人に対し、噴霧器から液体を浴びせかける。 その液体に焼かれて苦しみ悶えて死んでいく親子に対し、 『硫酸風呂の湯加減はどうだぁ?』と嘲り笑うその男こそ、硫酸殺人事件の犯人であった。 ハンマー男が登場した時のように、幻影が終わってもその硫酸魔だけは実体となって襲い掛かってくる。 しかし、アリッサが作業場の隅にあった薬品を苦し紛れに投げ付けると化学反応を起こしたのか発火して硫酸魔を灼き、一時的に撃退する事ができた。 108クロックタワー3sage2005/03/26(土) 15 21 39ID gPEd9dYK あの親子を昇天させてあげる為には、やはりあの肩掛けが最適だろうが、しかしあれは下水へと流れてしまったようだ。 作業場から出たアリッサがフェンスの向うの下水の流れる川を見やると、なんと下流の方で肩掛けが引っ掛かって残っているのを見つける。 思わぬ幸運に感謝し、その肩掛けを取りに行く為に、下流側にあるメッキ工場を抜けて下水へと近づくアリッサ。 途中であの硫酸魔が追いかけてくるが、感電させる等してなんとか逃げきる。 だが、肩掛けを手に入れて親子のところへ行こうとするアリッサの前に今度こそとどめを刺そうと硫酸魔が立ちふさがった。 アリッサは再びルーダーとしての力を覚醒させ、光の弓矢を構える。 「硫酸男」という名称が表示されたこの敵は、遠くからは硫酸をジェットのように一直線に噴出させ、近くからは広範囲に硫酸の霧を散布する強敵だった。 しかし何度も広範囲に撒きちらすと噴霧器の中の硫酸が切れてしまう為噴霧器を振ってタンクから硫酸を補給しなければならない、という弱点をつき、ついにアリッサは光の鎖で硫酸男を地上に繋ぎ止めて前回と同じように天から降り注ぐ光によって彼を滅ぼした。 血の涙を流して怯えている老婆の幽霊の元に向かい、その肩にそっとあの肩掛けを掛けてあげるアリッサ。すると血の涙は消え、彼女の目に光が戻る。 その時部屋に入ってきた息子の目にも血の涙は既に無かった。 彼らはようやく再会できたと喜び、ピアノの少女と父親の時と同じようにアリッサに礼を言って天国への階段を2人で昇っていった。 そんな親子に笑顔で手を振っていたアリッサだが、気がつくと邸に戻っていた。 その時彼女の前に現われたのは、邸に入ってすぐに会ったあの黒い紳士。 彼が何かしたのか邸は崩壊し、その場から巨大な時計塔が生え始める。 その間アリッサは、空中をすごいスピードで飛び回る時計塔の盤面に乗せられ、時計塔が完全に出現するとやっとアリッサは塔の屋上に降ろされる。 彼女に近付き、お前の母親はもう死んだぞ、とニタニタ笑って言う黒い紳士。 アリッサが思わず「嘘、嘘よ!」と叫ぶが、紳士は「お前も死ぬがいい!」と叫んで彼女を塔の上から突き落とした。 109クロックタワー3sage2005/03/26(土) 16 22 06ID gPEd9dYK 洞窟のような場所で目覚めたアリッサ。 あの高さから落ちたらまず命は無いはずだが、幻影だったのだろうか? とりあえず先に進むと下水道のような場所に繋がっていた。 梯子を昇った先は下水道の管理施設か何かのようだ。 そこに新たな「魔のモノの配下」が現われた。 上半身は裸で、青みがかった肌。スキンヘッドを始めとした全身の皮膚に紋様が浮かんだその男は、両手に手斧を構えて「俺を今までの奴らを一緒にするなよ!」と言うと、「お前をぶっ殺してやる!」的なことを言いながら片手の斧でアリッサを示してポーズを決める。 これまでの「ハンマー男」や「硫酸男」はまだ「陰惨な猟奇殺人者」に見えたが、この敵はもうノリも外見もヒーローものの悪役怪人かRPGの中ボスかのよう。 青い光を帯びた手斧を投げ付けてくる等、攻撃法も怪人風だ。 兎も角、その怪人から必死で逃げたりガソリンを使って焼きあげて一時撃退したりしつつこの施設を探索していく。 配電を修理したり、眼鏡を探していた幽霊を昇天させてカードキーを手に入れたりして、アリッサは電子ロック式の出口からこの施設を脱出することに成功した。 しかし、扉を抜けた先はなぜか先程時計塔の出現によって壊されたはずの、ハミルトン邸の廊下だった。 ここに通じているわけがないのに、と不思議に思いながら邸の中を歩くアリッサ。 すると、ある部屋から楽しげな声が聞こえてきたので覗いてみると、若い母が赤ちゃんに向かってアリッサと名前を呼んで話かけている。 するとここは過去のハミルトン邸のようだ。 若き日の母は赤ん坊のアリッサにあのルーダーの魔を祓う力を高めるお守り、クローバーのペンダントを見せている。それはちゃんと四つ葉揃っていた。 ハンマー男と硫酸男を倒した時に一つずつ、二つの葉のパーツを取り戻しているが、魔のモノの配下がこれを持っているということはやはり母から奪ったということなのだろうか? その時別の場所から声が聞こえたような気がして裏庭へ近づくと、 「うっ、うわぁ!何をするんですかお義父さん!」 と言う声が聞こえてくる。 見るとあの優しいお祖父ちゃんが鬼のような形相で、テラスの上で 「お前のような男があの子の夫だと…!?」 そのような言葉をもらしながら男性の襟首をつかんで振り回している。 しまいにはテラスの下に落とされてしまう男性。 ちょうどその頭のところには薪割りの斧が刃を上にして立て掛けられており―― ドカッ! 110クロックタワー3sage2005/03/26(土) 17 00 29ID gPEd9dYK お祖父ちゃんは娘婿を殺してしまったことに動揺し、こんなことでハミルトン家の名誉を傷つけるわけには、と殺人を隠蔽することを考えはじめている。 あまりのことに呆然としているアリッサのところにあの手斧を持った怪人が現われ、 「そうさ、お前の大好きなお祖父ちゃんはお前の父親を殺したんだっ!」 と言って嘲笑を浴びせた。 そのまま裏庭で、ルーダーと魔のモノの配下との戦いが始まる。 「斧男」という名称らしいこの怪人はなぜかあっさり光の矢に射られていくが、光の鎖で完全に地面に繋ぎとめ、光の魔法陣が出現したその瞬間、気合いを込めて鎖と魔法陣を粉砕してしまった。 自らの力が通用しない敵に戦慄するアリッサに対し、斧男が怪しい術をかける。 アリッサは黒い地面へと飲み込まれてしまった。 気が付くと墓地のような場所に立っていたアリッサ。 そこにはお祖父ちゃんの手記が落ちていた。 それを読んだアリッサは祖父の暗い闇を見てしまう。 アリッサの父はルーダーの戦いを知り、危険で恐ろしいことだと感じていた。 ルーダーの使命を誇り高いものだと考えていたお祖父ちゃんは彼を苦々しく思っていたが、自分の娘までそれに感化され、アリッサをルーダーにはしたくないと言い始めたことについに激昂し、アリッサの父と口論になって殺してしまったのだ。 警察も娘もうまく誤魔化したお祖父ちゃんはそのまま優しい祖父としてアリッサのそばで成長を見守っていたが、アリッサが愛らしく成長するにつれて、彼女に対して偏執的なまでの愛情と強い執着心を抱くようになる。 『アリッサはどんどん美しく成長していくことだろう。しかし、私は年老いていき、 いつか死んでしまう。いやだ。アリッサと永遠に一緒に居たい。』 111クロックタワー3sage2005/03/26(土) 17 44 35ID gPEd9dYK 墓地の一角には、沢山の幽霊達が集まっていた。 アリッサと同じくらいの年で戦士のような格好をしている女の子の姿が多い。 どうやら、魔のモノの配下との戦いに敗れたルーダー達の亡霊のようだ。 『私は魔のモノの配下に殺されてしまった…』 『生き返って魔のモノと戦いたい…!』 口々に悲しみの声をあげている彼女達を昇天させてあげる方法を探すべくアリッサが墓地を探索すると、何か丸いものをはめ込むくぼみがある台座が2つと移動の魔法陣が2つ見つかった。 とりあえず片方の魔法陣に入ると、霊廟のような建物の中に移動した。 ここには特に功績の高かった3人のルーダーの棺が安置されているが、魔のモノの仕業なのか彼女らの象徴である「ルーダーストーン」がバラバラに入れ替えられている。 死してなお侮辱されたことに対する怒りからか、3人のルーダーは会話も通じない怨霊となっていたが、アリッサが元通りに入れ替えなおすと昇天していき、「光の羅針盤」という丸いプレートが手に入った。 魔法陣を使って墓地に戻ったアリッサはあの丸いくぼみのある台座の片方に光の羅針盤をはめ込んでみるが、何も起こらない。 やはり両方の台座にはめ込まないといけないのだろうか。 アリッサは、まだ入っていない方の魔法陣の中に進んでいく。 今度は霊廟とは違い、先程までの墓場とあまり雰囲気が変わらない所に行き着いた。 そこを進んでいったアリッサが見つけたものは、母の車。 母は乗っていないが、近くには母の手帳も落ちている。 母の手がかりを見つけたと思ったその時、また斧男が出現した。 「俺は数多くのルーダー達を殺してきた。お前も殺してやる!」 どうやら墓地に居た沢山のルーダーの幽霊はこいつに殺されたようだ。 仇を討ちたいが、今はかなわないので逃げ回るしかない。 逃げ込んだ先の家にあった「魔のモノ伝承の古書」によるとあの斧男もかなり昔は人間だったようで、自分を手ひどく振った少女を斧で殺してしまって以来若い女を斧で残虐な方法で殺していた青年のなれの果てであるようだ。 斧男を聖水でひるませながら逃げ、そこで見つけた碑文に書かれたように順番にスイッチを押してから聖水で碑文を清めると闇の羅針盤が手に入った。 斧男から逃げる為にも、アリッサは急いで墓地に戻る魔法陣へ入る。 112クロックタワー3sage2005/03/26(土) 19 19 52ID gPEd9dYK 墓地に戻ったアリッサがまだ何もはめ込まれていない方の台座のくぼみに闇の羅針盤をはめ込むと、2つの台座の間に空間の歪みのようなものが現われる。 歪みをくぐり抜けると、底が見えないほど深い穴に一本だけ残された道があった。 そこを通った先の祭壇でアリッサは「古代ルーダーの矢」を見つける。 あの昔のルーダーの幽霊達は再び戦いたいと言っていた。 これを使えば彼女達を昇天させられるかもしれない…。 その時アリッサは祭壇の後ろの壁画に気が付いた。 何者かが少女の心臓をえぐり出している絵であり、説明を読むと「契約の儀式」というおぞましい行為の様子らしい。 自らの愛する者の心臓をえぐり出して生け贄に捧げることにより、新たな魔のモノとして生まれ変わることができる。それが契約の儀式。 気味悪く思いながらも墓地に戻りルーダー達を昇天させてあげる為、帰ろうとするアリッサ。しかし、その時背後から一本道が崩れだす。 少しでも遅れたら奈落の底へ落ちるところだが、必死に走ってなんとか墓地へと戻ることができた。 ルーダーの幽霊が居る方へ進むアリッサ。そこに、またも斧男が立ちふさがった。 もはや逃げることはできない。光の弓を出し、斧男との再戦が始まった。 今度は本気を出してきている斧男は、光の矢を全てガードしてしまう。 苦戦するアリッサだが、斧男が投げてきた青い光を帯びた手斧を光の矢で撃ち反すと、そのまま手斧は斧男へと向かっていった。 たまらずダウンした斧男に、その隙を逃さず光の矢を射ち込み続ける。 「古代ルーダーの矢」の力でアリッサのルーダーとしての能力が強くなっていたのか、今度は斧男も光の鎖や魔法陣を打ち砕くことができずに天からの光に撃たれた。 これまで多くのルーダーを殺してきた彼も、遂にルーダーによって滅ぼされたのだ。 ルーダーの幽霊達の所へ行くと、斧男が消滅したことで既に未練は絶たれたらしく 「ありがとうアリッサ」「負けないでアリッサ」等と口々に言って天にのぼってゆく。その過去のルーダー達を、アリッサは見送っていた。 113クロックタワー3sage2005/03/26(土) 20 23 09ID gPEd9dYK 辺りは暗くなり、次に明るくなった時アリッサは森の中の道に立っていた。 そこにアリッサの名を読んで駆け寄って来たのはデニス。 彼にしてみれば訳がわからない一連の出来事に混乱しているようだが、とりあえずアリッサと同行してくれることになった。 森からの道は街の通りへと繋がっていたが、人は誰もいないし物音もしない。 しかし、ある病院の窓から女性が顔を出し、「デニス!」と呼び掛けて手を振った。 「姉さんだ!」と嬉しそうに言うデニス。しかし、邸で雑談した時に姉は外国に行っていると言ったはず―― アリッサは疑問の声をあげるが、デニスは「きっと帰ってきたんだ!」と言って病院の中に駆け出して行く。アリッサも後を追うが、そこは明らかに廃病院だった。 2人があの窓の部屋に着くと、デニスの姉がデニスを出迎える。 懐かしさのあまり、姉に抱きつくデニス……しかし、案の定それは偽物だった。 そのとたん本来の姿に戻った女は「キャーッハッハッハッ!」と笑い声をあげてデニスを人質にとり、それと同時に別のドアが開いて「アーッハッハッハ!」とやはり笑いながら、台車のようなものに乗って男も飛び出てきた。 この男女はこれまでの敵とはかなり趣が違う。まず外見からして違う。 男も女も黒髪だが、男はチョンマゲっぽく、女は中華風に結っている。 顔は、妙なビジュアル系バンドみたいなメイクをしているようだがどちらも東洋系。 男は天草四郎か南蛮商人か、といった感じの派手な赤い服を、女はサーカスの軽業師かマジシャンのアシスタントといった感じのやはり派手な青い服を着ていて、2人並ぶとチンドン屋のようだ。 2人とも、両手に短剣のようなものを持っている。 そんな男女が、キャーッハッハッハとかアーッハッハッハとか甲高い声で楽しそうに笑いながらポーズをとっている。 はっきり言ってシュールすぎて怖がるどころじゃない光景だ。 「とーうとう俺達のところまで来たなアリッサぁ!」 「おとなしく心臓を差し出すのよぉー!」 そんな感じのことをポーズ付きでやっぱり楽しげに言うとデニスを台車に乗せ、変態的な男女はその台車ごとどこかに去っていった。笑いながら。 デニスが攫われたショックか、それともあの2人のテンションにあてられたのか、呆然としているアリッサ。 114クロックタワー3sage2005/03/26(土) 21 05 58ID gPEd9dYK アリッサは気をとりなおしてとりあえず病院内の探索を始めるが、あの変態的な2人のうちの男の方が追いかけてくる。 必死で逃げながら進んでいくと移動の魔法陣があったが、鍵がかかった部屋の中にある為使うことができない。 その為に鍵を探すが、見つかったのは魔鏡というアイテムくらいだった。 鏡…そういえば、廊下には怪しい鏡があった。 変態男に追い詰められながらも、鏡の前に行き「魔鏡」を使ってみるアリッサ。 すると次の瞬間、鏡あわせの世界になった病院に移動していた。 ホッと一息付く間もなく、今度は変態女の方がアリッサを追いかけてくる。 逃げ、隠れながらこちらの病院を探索し、やっと鍵を手に入れることができたアリッサは再び鏡の前で「魔鏡」を使い、元の世界の病院に戻る。 そして魔法陣のある部屋に入り、聖水で起動させた魔法陣の中へと入った。 移動した先は荒れ地のような場所。 そこを少し進むと、後ろから何か呪文をつぶやきながら歩いてくる人影があった。 それはまさしく、3年前から行方不明になっているお祖父ちゃん。 アリッサは驚いて呼びかけるが、聞こえていないのか、それともこれは過去の幻影にすぎないのか、それに反応することなく道の先に行ってしまった。 アリッサがふと目を地面に落とすと、先程落としていったものなのか、祖父の手記の続きが落ちている。 前回の手記の嫌な内容にも臆することなく、手記を読み始めるアリッサ。 しかし今回の手記は更に衝撃的な内容が記されていた。 「魔のモノ」に関することを調べていた祖父は「契約の儀式」を知った時にこう思ったのだ。 『アリッサの心臓を捧げてその力によって魔のモノとなったならば、 それはアリッサと永遠に一緒に居るということなのではないか?』と。 その悪魔の誘惑に勝てなかった祖父は契約の儀式について更に詳しいことを調べる為に3年前に失踪したのだ。 まだ迷いも残っているらしく、 「私に愛するアリッサを殺して心臓をえぐり出すことなどできるのだろうか」 という自問自答の文も残されていた。 また、資料や手記を残してきたので娘が私の考えにいつか気付くかもしれないとも。 おそらくその通り、母はこの企みに気付いてアリッサにあんな手紙を書いたのだろう。 手記を読み終え、祖父が行った方に進むと城があった。 ちょうどまた変態男が現れ追いかけて来たので中に逃げ込むことにする。 115クロックタワー3sage2005/03/26(土) 22 31 30ID gPEd9dYK だがその扉の中は、まるでハミルトン邸を破壊して現れたあの巨大な時計塔の 内部であるかのような構造だった。 外からでは城のように見えたのだが…。 真ん中にある、浮遊しているような螺旋階段は途中で途切れているようなので、左右にある扉から探索してみることにする。 左の扉に入るとすぐに変態男が襲いかかって来たので、先に進んで逃げようとするが床が崩れていた為追いつめられてしまう。 「ヒャーッハハハ!」飛びかかってくる変態男。しかしアリッサが素早く避けた為、勢い余って床の穴へと落ちていった。「ヒャハァーッ!」 その穴の手前には死体があり、その傍には城で働いていた使用人の手記が落ちていた。 ここはやはり城なのか?確かに、扉の向こうは城の内部のような感じだった。 魔のモノの力で、時計塔と城の空間が歪んだ形で混在しているのかもしれない。 兎も角手記の内容に目を落とすと、城で行なわれていた領民に対する虐殺に心を傷めていたこの使用人は、調理場の窓の鉄格子を外れやすくしておき、捕まった人々がそこから逃げ出せるようにしておいたらしい。 左の扉は穴の先に行けそうにないので、今度は右の扉に入ってみる。 こちらも床に穴が開いていたが、壁にも穴が開いていたのでそこから外に出て外壁に張りついて進み、鉄格子のはまった窓の鉄格子を調べると手記どおり簡単に外れたのでそこから調理場の中へと入ることができた。 アリッサが調理場の中にあるかまどの前に立ったその時、やはりと言えばやはり今度は変態女が襲ってきた。アリッサに飛びかかる変態女「キャハハーッ!」。 しかしアリッサが素早く避けた為、かまどの中にダイビングしてしまう。 「ギャーッ!!」顔を焼いて動かなくなった。 しかしこれまでの敵同様、すぐに復活してくるのだろう。 暖炉の中に何かあるのを見つけたので火を消して取ってみると、紋章のようなものだった。とりあえず持っていくことにして進む。 少し離れた部屋は長テーブルが一つある、食堂のような場所だった。 テーブルには燭台を動かした形跡があった為動かしてみると、2本の柱がせり上がってきた。柱には紋章をはめ込むくぼみがある。 先程手に入れた紋章を片方の柱にはめ込み、もう1つの紋章を探す為に入ってきたのと別のドアから出てさらに探索を続けることにする。 早くも復活してきた変態女から逃げながら進むと、書庫のような場所に出る。 そこにはまた祖父の手記が置いてあった。目を通すアリッサ。 この手記は、祖父が契約の儀式の知識を得る為に、儀式に関わったとされるバロウズ公爵の城を探していた頃に書かれたものらしい。 未だ、愛する孫娘を殺すことができるかどうかで悩んでいる様子だ。 また、先程のように壁の穴から外壁を伝って入ることができた所でもう1つの紋章を見つけることができた。 116クロックタワー3sage2005/03/26(土) 23 32 22ID gPEd9dYK あの2本の柱がある部屋へと戻り、先程と同じように2つ目の紋章も柱のくぼみにはめ込むと、隠し扉が現れた。 扉の向こうは戦斧を持った鎧が立ち並び、鉄の処女が四隅に置いてある部屋だ。 さらにそこを抜けると、大広間のような部屋に通じていた。その部屋の正面の壁には、馬に乗って剣を掲げた勇壮なバロウズ侯爵の大きな肖像画が架かっている。 その絵の手前の台には、「魔のモノ伝承の古書」が置かれていた。 古書によれば、バロウズ侯爵には溺愛していた娘がおり、「契約の儀式」について知った彼は永遠に一つとなる為に大喜びでそれを行なおうとしたらしい。 しかし儀式の為には娘が15歳である必要があり、そして娘は15歳の誕生日を目前にして全く偶然に命を落としてしまう。 儀式の直前に娘を失って悲嘆に暮れた侯爵は狂乱し、領地の住民の虐殺を始める。 そして最後には討伐された、と言うことだ。 そんな古書の中からは祖父の最後の手記も見つかる。 祖父は非常に動揺しているようすだった。 祖父の実家が、実はバロウズ家の血を引いていたとわかったらしい。 そしてバロウズ侯爵、侯爵の妻、バロウズの娘のイニシャルはそれぞれ、祖父、母、アリッサのイニシャルと同じ。 そして祖父がついに突き止めたバロウズ城があった場所、それはまさにハミルトン邸が建っている場所だった。 『これは運命の悪戯なのだろうか、それとも無念を晴らすべく侯爵の妄執が 影で働いた結果なのだろうか?私にアリッサの心臓を生け贄に捧げて 契約の儀式を行なえというのか?』と祖父は記していた。 その手記を読み終えたその時、突然この部屋にあった映写機が動きだした。 そして壁に映し出された映像は… 『ヒャーッハッハッハ!』 『キャーッハッハッハ!』 『ひ、ひぃぃ~!」 デニスが拷問部屋のようなところの処刑台のような所に縛り付けられ、その真上では巨大な刃がブウン、ブウンと振り子のように揺れている。 『早く来ないとデニスちゃんが真っ二つよぉ~』 といった感じの事を実に楽しそうに変態が言って、映写機は止まった。 アリッサが慌てて部屋から出ると、何か動力が作動したらしく鎧は斧を振っており、鉄の処女は地下に下りるエレベータとして動くようになっていた。 斧をタイミングを読んで避け、鉄の処女で地下に下ってその先の拷問部屋に向かう。 「よく来たわ、アリッサ!」 「さあ、デニスの命と引き替えにお前の心臓を差ぁし出すのだぁー!」 拷問部屋に入ると、アリッサを歓迎してポーズ付きで変態達がそんな事を言った。 しかしデニスは、俺のことはいいからお前は逃げろ!と立派な台詞を言う。 アリッサに変態達が襲いかかったその瞬間! 拷問部屋の床の一角が崩れ、アリッサはそこから落下してしまった。 118クロックタワー3sage2005/03/27(日) 00 12 59ID 8NfIYcEB 落ちた先はとても小さな部屋だった。落ちたのはアリッサ一人だけだったようだ。 そこには最後の「魔のモノ伝承の古書」があり、あの変態達について書かれていた。 バロウズ侯爵はある戦争に行った時に東洋人の兄妹を拾って帰った。 兄妹は元々残忍な性格で動物を楽しみながら殺したりしていたが、侯爵が領民の虐殺を始めてからはそれに便乗したように、自らの楽しみの為に人々を殺しまくるようになったと言う。 とりあえず扉から外に出て進むと、どこかで見た雰囲気の部屋に出た。 アリッサが幼い頃描いた絵等が飾られている。即ちここは祖父の部屋だ。 奥の隠し扉から外に出ると、あの肖像画や映写機がある広間へと戻ってきた。 その時、この部屋に入ってきた人物が居る。なんと祖父その人だ。 おそらく過去の幻影なのだろう、城の前の道で会った時と同じく アリッサには無反応である。彼は侯爵の肖像画に向かって話かける。 「バロウズ侯爵よ…契約の儀式を果たせなかったその無念、私には痛いほと それがよくわかる。さあ、私とともに契約の儀式を成し遂げよう! それが運命だと言うのなら、私はそれを受け入れよう! 侯爵よ!来い!バロウズ侯爵よーっ!!」 その時肖像画から染み出た黒いスライム状のものが祖父へと近づく。 受け入れようとしている祖父をスライムがそのまま包み、 人型の黒い物体となり…それが収束した時そこに立っていたのは、 あの何度もアリッサに近付き苦しめた、黒衣の紳士だった。 大好きだったお祖父ちゃんが歪んだ愛の為に自分を殺す決意を固め人外のものとなってしまったその瞬間を目の当たりにして動揺しているアリッサ。 しかしその動揺から立ち直る間もなく、再び映写機が動きだす。 『やっとわかったか、お前のお祖父ちゃんは我らの主と一体となり、 お前の心臓を欲していると言うわけさぁー!』 そんな風な事を言う変態兄妹。 後ろではやはりまだデニスがあのブウンブウンと動く振り子刃の下に… ザシュゥッ!! ああっ!デニスが縦に真っ二つに! アリッサとプレイヤーは一瞬驚愕したが、それはデニスに似せた人形だった。 『驚いたかぁ!』 『本物はこっちよ!』 クルリと台が回って今度こそ縛られたデニスが出てくる。まだ無事だ。 しかし本当にこの兄妹は楽しそうだ。 そこまでで映写機は止まった。 アリッサは先程と同じルートをたどってまた拷問部屋へと急ぐ。 123クロックタワー3sage2005/03/27(日) 00 57 24ID 8NfIYcEB 拷問部屋につくと、楽しげにデニスの上の刃を揺らして遊んでいた変態兄妹は再びアリッサの心臓を要求して、両手に短刀を構え襲いかかってくる。 今度は床が抜けるようなことはなく、アリッサもルーダーとして対抗する為光の弓を発動して彼らを受けてたつ。 アリッサをみくびっているのか、まずは変態妹だけがかかってくる。 表示された名称は「シザーウーマン」。シザー?ハサミ? そういえばこの女は「ちょぉきちょき♪」と言いながら襲いかかってきたし短刀をクロスさせて突き出してくる様子はハサミのように見えないこともない。 あれは短刀じゃなくてバラバラにしてある大バサミだったのか、とプレイヤーが新たな発見をしつつも戦闘が開始される。 しかしこのシザーウーマンはライフが低い為、光の鎖をつけるまでもなくあっさりとアリッサに倒されてしまう。 苦しんでいる妹に焦って兄が近づくが、妹はぽんっと紙吹雪になってしまった。 なぜ紙吹雪になるのだろうか? こんな変態でも兄妹愛はあるらしく、悲しんでいる兄。 その隙にアリッサは妹が持っていたハサミでデニスの縄を解いて助けようとするが、怒った兄が復讐のために襲いかかってくる。 「よくも俺の妹をぉ!」 などと叫び、両手の短刀――ではなくバラバラのハサミを構える兄。 妹がシザーウーマンならその兄は――ビンゴ!予想どおり、表示された名前は「シザーマン」だった。 こんなに声が甲高くやかましく変態で派手なチョンマゲ東洋人がシザーマン… クロックタワー1や2をプレイしたプレイヤーの心に衝撃を与えながらも戦闘開始。 彼のライフはかなり高く、かなり強敵であると予想させられる。 しかし実は全然弱かった。 「お見せしよう!」と叫んだ後に大技の為に力を溜め始めるのだが、その溜めが長い上にその間あからさまに隙だらけなのだ。 ライフだけは多いので天からの光にも一度は耐えたが、それだけ。 あっさりと二度目の天からの光を受け、それでライフは0になった。 178クロックタワー3sage2005/03/29(火) 21 59 01ID tBEKLZJZ 悲鳴をあげながら苦しんで消滅しかかっているシザーマンはもう無視して、再びデニスの縄を急いで解く作業に入るアリッサ。 しかし、シザーマンは最期の力をふりしぼってアリッサに斬りかかってきた。 油断していたアリッサは数回の斬撃をなんとかよけるものの、ヤケクソになったシザーマンに壁に追い詰められてしまう。 その時、アリッサが半分解いた縄から自力で脱出したデニスがあの振り子のように揺れる刃をつかんでシザーマンへと思いっきり突き出した。 「伏せろアリッサーっ!」 ドガッ!! アリッサが伏せると同時に、その刃の端はシザーマンを貫いて壁に突き刺さる。 「ギャーッ!!」 シザーマンは断末魔の声を挙げると、ぽんっと紙吹雪になってしまった。 なぜ紙吹雪になるのだろうか? 変態兄妹を倒したことで一息つく2人。しかし、またあの笑い声が聞こえてきた。 『アーッハッハッハ!』『キャハハハハ!』 まさか復活したのか?と驚いて声の方を見上げると、青白く透き通った兄妹の幽霊が振り子刃の両端に座り、ブランコのように揺らしている。 ひとしきり楽しげに笑い続けた後、彼らは消えていった。 最後まで楽しそうな奴らだった…… ともあれ、彼らを倒したことでまたクローバー型ペンダントのパーツが手に入った。 ハンマー男、硫酸男、斧男らを倒した時に手に入れた三つのパーツとあわせて四つ葉の全てが揃い、ルーダーの力を引き出すペンダントが完全なものとなったのだ。 今度こそ安堵して、無事を喜びあうデニスとアリッサ。 しかしその次の瞬間、2人は城の入り口を入ってすぐの、あの巨大な時計塔の内部のようなホールに立っていた。 混乱する彼らの前にあの黒衣の紳士が現れ、母親を助けたいなら塔の頂上まで来るがいい、とアリッサを挑発するようなことを言って消えた。 すぐに頂上へ向かおうとするアリッサを、デニスは状況の把握ができずにパニックになりかけているようだがとりあえず引き止める。 しかしアリッサは私はルーダーだから!と強く言い切り、ここにいて、とデニスを押し止めてから、螺旋階段を駆け登りはじめた。 この螺旋階段は途中が崩れていて登り切れなかったはずだがあの紳士が招いているのか今度は足場が現れ、遥か高い天井の上まで上がれた。 その上は機械室となっており、巨大な歯車がいくつも回っている。 その歯車の下をはいつくばってくぐり抜けて進み、スイッチを押して出した梯子を登って、アリッサはようやく黒衣の紳士の待つ屋上に到達する。 179クロックタワー3sage2005/03/29(火) 22 00 20ID tBEKLZJZ 時計塔の頂上。 闇の紳士は、元の通りのお祖父ちゃんの姿、声でアリッサを出迎えた。 「アリッサ、よく来たね……。さあ、私とひとつになろう。 契約の儀式を行なって、ひとつになって永遠に一緒に居よう、アリッサ!」 しかしアリッサは手を広げて近寄ってくる祖父を拒否するかのように後ずさる。 「近づかないで!」 「どうしたんだい、いつまでもお祖父ちゃんと一緒に居られるんだよ、アリッサ!」 「あなたはもう私が大好きだったお祖父ちゃんなんかじゃない!ママを返して!」 その言葉に傷ついたかのように顔を歪める祖父。 次の瞬間。彼の姿は徐々に変化していき、そこに立っていたのはあの肖像画に描かれていた中世の殺戮領主――バロウズ侯爵。 もはや優しい素振りも捨てた彼はアリッサを掴みあげ、無理矢理に生け贄の台座に乗せる。契約の儀式に必要なのか、衣服も今まで着ていた学校の制服(かなりミニスカート)からギリシャ風な衣裳へと不思議な力で変化させた。(製作者に拘りでもあるのか、やっぱりミニスカ) ルーダーの力を引き出すクローバーのペンダントも奪われてしまい、その為か彼の力に抵抗することができないアリッサ。 その時彼女が見つけたものは石像に変えられてしまっている母親だった。 「ママ!」と悲鳴をあげるアリッサに対しバロウズは、あんな男と結婚した挙句今度は私の邪魔までしようとした愚かな娘、と断じ、大剣でその石像を打ち砕く。 しかもその時クローバーのペンダントも床の割れ目から塔の下へと落ちてしまった。 絶望に打ち拉がれるアリッサ。 バロウズが呪文を唱えだすと、これまで倒してきた魔のモノの配下達の幻影がアリッサを取り囲みポーズを取りはじめる。 儀式の準備は着々と進んでいく……。 その時、塔の時計盤の針が深夜0 00を指し鐘の音が鳴り響いた。 この瞬間、アリッサは契約の儀式を行なう為の年齢である15歳になったのだ。 アリッサの上にバロウズがかがみこみ、ついにその心臓を抉ろうと剣を振り上げた! 189クロックタワー3sage2005/03/30(水) 01 45 29ID wj14M92l 「やめろぉっ!」 その時現れた救い主は、なんとデニスだった。 落ちてきたクローバーのペンダントを拾い、アリッサを救う為に来てくれたのだ。 デニスからペンダントを受け取りルーダーの力を取り戻したアリッサは、バロウズの力による呪縛から逃れることができた。 しかし…… 「邪魔だっ!」 「うわああああぁぁぁぁぁーー……」 激昂したバロウズはデニスをこの巨大な時計塔の頂上から突き落とした……。 またも親しい人を失った怒りと哀しみに燃えるアリッサ。 ルーダーの弓矢を発動し、全ての決着をつけるべくバロウズに立ち向かう。 最後の決戦だ。 バロウズにはこれまでの魔のモノのしもべと違い、隙らしい隙は無い。 近寄ると、大剣によるとても避けきれないような猛攻を繰り出す上に、抱き締めてこちらの力を吸い取ってくる。「可愛い奴だぁ…」 よって遠ざかって矢を射るチャンスを狙うが、遠距離からは闇を凝らした弾を放ち、それが当たると光の矢と同じように闇の鎖となり、アリッサの動きを縛る。 黒幕なだけあって最強の敵である。 それでも闇の弾による激しい攻撃の合間を縫って射ていった光の矢によって、アリッサは苦しいながらも何とか光の鎖で縛り止めて天からの光を発動。 光の魔法陣の中に封じられたバロウズの体は光の柱に撃たれた。 だが。アリッサの力だけでは止めは刺せないということなのか、バロウズは天からの光が直撃しても弱った様子を見せない。 それどころか光の鎖を打ち砕く能力さえ身につけ、天からの光はもう発動できない。 強い心を持つアリッサはそれでも諦めずに通常の光の矢の攻撃力のみで対抗するが、なんとそれでライフを0まで削ってすらバロウズが攻撃を止めることはない。 もはや打つ手はないのか? 焦燥を感じていたアリッサの耳に、母の声が聞こえてくる。 『アリッサ……私の力を使いなさい……』 その声にアリッサが母の石像を見ると、ぼんやりと光を放っている。 バロウズから必死で離れて石像のかけらを拾うアリッサ。 すると、それはルーダーの力が集められた光の剣へと姿を変えた。 191クロックタワー3sage2005/03/30(水) 01 49 48ID wj14M92l 自分に背を向けているアリッサに向かい、彼女と一つになるという妄執をむき出しにしてバロウズが襲いかかってくる。 その瞬間、振り向いたアリッサは手にした光の剣をバロウズの胸に突き立てていた。 自らの体を貫いている光の剣を信じられないように見つめてうろたえるバロウズ。 もはやアリッサすら目に入らないかのように突き飛ばし、もがき苦しむ。 「ぐわあああぁぁぁーっ……」 そして、断末魔の声を挙げながら、床の割れ目から墜ちていった……。 全ての元凶、歪んだ愛と執着心によって魔に魂を売ってしまった者、祖父でありバロウズ侯爵であり黒衣の紳士である男は滅びた。 この異常な世界を維持していた魔のモノの魔力が途切れたからか、時計塔はがらがらと崩れさっていく……。 あたりは光にあふれるお花畑。 その中で眠っていたアリッサが目覚めてあたりを見回すと、そこには同じく今目覚めたデニスの姿があった。 邪悪な存在を討ち滅ぼしたことを手を取りあって喜びあう2人。 アリッサは輝かんばかりの笑顔で、明るい声をあげた。 「ママ、私達やったわ!!」 ~スタッフロール~ END。 結局ママの生死は?とか、このお花畑ってまさか天国じゃないだろうね? 等のプレイヤーの様々な疑問や不安は放置したままです。
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クロックワーク・スパイ Clockwork Spy この超小型の鋼鉄のクリーチャーは不釣り合いに大きな単眼、球形の胴体、そして蜘蛛のような軋る金属の脚で構成されている。 クロックワーク・スパイ 脅威度1/2 Clockwork Spy 経験点200 N/超小型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ12(+2回避、+2サイズ、+1【敏】) hp 5(1d10) 頑健 +0、反応 +3、意志 +0 完全耐性 人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、飛行30フィート(劣悪) 近接 叩きつけ=+3(1d2) 特殊攻撃 自壊、録音 一般データ 【筋】10、【敏】13、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +1; CMB +0; CMD 12 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) 技能 〈隠密〉+11、〈登攀〉+3、〈飛行〉-3;種族修正 +2〈隠密〉、+2〈登攀〉 その他の特殊能力 高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 乏しい(50gpの価値のある宝石) 特殊能力 録音(超常)/Record Audio クロックワーク・スパイは即行アクションで、肉体に嵌められた小さな宝石に20フィートの拡散内という近くのあらゆる音を記録できる。クロックワーク・スパイは所有するヒット・ダイスにつき最大1時間まで記録できる。録音の再生と停止は即行アクションである。クロックワークに宝石を嵌める、あるいは外す行為には全ラウンド・アクションとしてDC25の〈装置無力化〉判定が要求される――失敗は宝石にダメージを与えないが、宝石にされた録音をすべて消去する。クロックワーク・スパイは知性を持ってはいないため、録音を開始する単純な命令は与えておかなければならない。クロックワーク・スパイはクリーチャーの種別と副種別を識別できるが特定の個人の識別はできない――スパイに人型生物(人間)あるいは異形が距離内に来た時に録音を始めるよう命令することはできるが、特定の人物が距離内に来た時に録音するよう命令することはできない。クロックワーク・スパイが録音を始めると、スパイは早期に録音を終えることはできない。同様に、既に記録の入っている宝石に音を記録することもできない。 自壊(超常)/Self-Destruct 作成者によってそうならないよう特別に設定されていない限り、クロックワーク・スパイは破壊されてから1ラウンド後に爆発する。破壊されたラウンドの間、これは発作を起こしているかのように甲高い音を上げ転げ回る。通常のクロックワークの次のアクションに、それは爆発し、半径5フィート内に1d6ポイントの[火]ダメージを与える(反応・DC10・半減)。標準アクションによるDC20の〈装置無力化〉判定はスパイの自壊を止めるが、それの死亡を止められるわけではない。自壊するクロックワーク・スパイは自動的に自身の宝石を入っている情報とともに破壊する。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 これらの脆弱で奥床しい蜘蛛型機械は調査し帰還する任務において理想的であり、政治的な陰謀あるいは非合法組合の策略における極めて重要な道具である。収納自在の昆虫のような翅によってこの素早いクリーチャーは多くの者の予想を超えて狡猾に活用できる。他のクロックワークよりも戦闘には向かないため、クロックワーク・スパイが目標の記録中に見つかった場合に逃走するのはこれにとって通常最も実践的なアクションである。 クロックワーク・スパイは脚から脚までの幅は約2フィート、体重は40ポンド未満。 作成法 これらの貧弱な人造は小さな部品からなっており、作成は難しい。作成者は250gpの価値のあるクロックワークの破片から作成を開始しなければならない。 クロックワーク・スパイ CLOCKWORK SPY 術者レベル 12; 市価 1,250gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエストおよびゴースト・サウンド、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉DC20; コスト 750gp
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クロックタワー3 14-77~79・81~82・84~86・88~89・107~116・118・123・178~179・189・191 77名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/03/24(木) 17 31 16 ID ssDjBpOW クロックタワー3をやります。 あやふやな記憶で書くので間違いがあったら誰か補完よろしく。 アリッサ・ハミルトン このゲームの主人公の14歳の女の子。明るく芯が強いヒロイン的性格。 寄宿学校に通っていてそこの制服を着ているが、なんかスカートの丈が短い。 「正義のパンチラ少女」とGoogle検索するとアリッサに関するページのみHitするらしい。 デニス アリッサの幼なじみでたぶん同い年くらい。子供っぽくて時には軽率な行動もとるが、命をかけてアリッサを助けてくれたりもする意外と勇敢な少年。 早くに父を亡くし、大好きな祖父と母との3人でハミルトン家の邸で暮らしてきたアリッサ。 しかし3年前に祖父が謎の失踪を遂げてしまう。 アリッサは、今は故郷から離れた町の寄宿学校で暮らしている。 もうすぐ15歳の誕生日が近づいたある日、母からの謎めいた手紙がアリッサに届きます。 「お祖父ちゃんが失踪した理由がわかった。あなたの身に危険が迫っているの。 15歳の誕生日が過ぎるまで、どこかに身を隠していて。(要約」 この手紙に不安を煽られ、母が心配になったアリッサは、母の言い付けを破って隠れたりすることなく実家のハミルトン邸に帰ってきてしまいます。 78クロックタワー3sage2005/03/24(木) 17 46 23ID ssDjBpOW しかし、ハミルトン邸の中は妙にがらんとして人気が感じられない。 親子だけで住むには広すぎるので、部屋を貸している下宿人達も居るはずなのに。 ただ一人居た黒衣の紳士に話し掛けると、不気味な笑顔を浮かべながら 「お母さんは帰ってきていないよ。永遠に帰ってこないかもしれないなぁ!」 などと不吉な言葉を並べてどこかへ消える。 気を取り直して邸の中を探索すると、母の部屋に通じるドアに不思議な紋章で封印がなされており、それに触れた時のショックで暖炉の中の隠し通路が開く。 這いずってその中を抜けると、母の手紙と聖水の小瓶が見つかった。 手紙によれば、ハミルトン家の女性はみな「ルーダー」という聖なる能力な持ち主でずっと昔から「魔の物」という勢力と戦ってきているらしい。 そしてこの聖水は、「魔の物」をひるませたり封印を解いたりといった効果があるそうだ。 早速聖水を使い、母の部屋の封印を解いて中に入るアリッサ。 そこで何か手がかりがないか調べていると、突然どこからか、「幻想即興曲」のピアノ演奏が聞こえてきて、アリッサは不安に駆られているうちにどこか異なる場所へと飛ばされる。 79クロックタワー3sage2005/03/24(木) 18 13 02ID ssDjBpOW 書き忘れていたけどたしか舞台はイギリスです。 ムービーの時は、登場人物達が英語を話して字幕が出るバイオハザード式ではなく日本語をペラペラ話すメタルギアソリッド式です。 妙に古い感じの町並みの道路に立っていたアリッサ。と、ヒューッという落下音と共に、次々に爆発が起こる。空を見上げると、そこにはサーチライトに照らされて無数の爆撃機の影が。どうやら第二次世界大戦の時代に紛れ込んでしまったようだ。 アリッサはなんとか爆撃が終わるまでやりすごすことができ、まだ奏でられ続けているピアノの音が聞こえる方へ進む。 するとその途上に、入り口が封印された仕立て屋さんがあったので、聖水で解除して中に入って探索してみることにする。 中で見つけた新聞記事や手紙によればこの家では仕立て屋の父と小さな女の子が暮らしていたが、父が戦争に行っている間に連続殺人鬼によって女の子が殺害されてしまったらしい。 と、その時、その殺人鬼、大きなハンマーを担いだ覆面の男が女の子を殴り殺した過去の場面の幻影が流れる(魔の者の力なのか、これからも度々アリッサは過去の凄惨な場面の幻影を見せられる)。 しかもその殺人鬼だけは現実となってアリッサに襲い掛かってくる! 81クロックタワー3sage2005/03/24(木) 18 34 53ID ssDjBpOW 急いで仕立て屋の試着室に隠れて息を潜めると殺人鬼はアリッサを見失い、光を放ってひとまずは消えていく。どうやら単なる人間の殺人鬼ではないようだ。 先程殺人鬼が飛び出てきた為入れるようになった女の子の部屋を探索すると、ピアノ発表会への招待状と、ぜひ優勝したいという内容の日記があった。 しかし先程読んだ別の新聞記事によると優勝は別の子で、この仕立て屋の女の子はおしいところで間違えてしまい、優勝を逃してしまったらしい。 そこでまた殺人鬼が襲ってくる。今度は隠れるところなどない為大ピンチ。 しかしアリッサは椅子を殺人鬼にぶん投げ、それをあっさり払われてもその隙をついて殺人鬼の巨体にタックルを食らわせて転ばせ、殺人鬼は頭を打ってダウンする。 アリッサは仕立て屋から出て、再びピアノの音色が聞こえてくる方へ、そのピアノの発表会の会場だったホールへと向かう。 ホールのステージの上では、あの女の子の幽霊がピアノをひきながら泣いていた。 アリッサが近づいて話そうとするが、アリッサを追ってきた殺人鬼の姿を見て恐怖に駆られた女の子は姿を消してしまう。 82クロックタワー3sage2005/03/24(木) 19 08 31ID ssDjBpOW 殺人鬼を避けたり、機転や運で撃退したりしながらホールを探索してペンチを手に入れたアリッサは、仕立て屋に針金で厳重に封じられた部屋があった事を思い出す。 仕立て屋へと戻り針金をペンチで切ってその部屋に入ってみると、開くと幻想即興曲のオルゴールが流れるようになっている仕掛けの懐中時計を見つけた。 アリッサがそれを手にとった時、また過去の幻影が流れだす。 ……時計の音色を聞きながら、父親が女の子に戦争に行くという話をしている。 「私、ピアノの発表会でこの曲を弾くわ。優勝すればラジオで演奏が流れるから、 戦争に行った先でもお父さんが私のピアノが聞けるでしょ?」 「ああ、楽しみにしているよ。」 (会話や手紙の内容はうろ覚えの要約です。以後のものも全て同じ) 場面は切り変わって最前線の戦場。砲撃で吹き飛んだ兵士の死体が鉄条網の上に落ちるが、 その死体からオルゴールの音色が聞こえ始める。周りの兵が驚いてその兵士の 死体を見上げると、その胸からは懐中時計が下がっていた…… 女の子の父親も既に戦死しているようだ。 アリッサはその懐中時計を手にして、あの女の子の幽霊のところへ向かう。 84クロックタワー3sage2005/03/24(木) 20 56 21ID ssDjBpOW しかしホールの正面広場では殺人鬼がアリッサを待ち伏せしていた。 殺人鬼が目前に迫ったその時、アリッサの持つ聖水の入った瓶が輝いて聖なる力を持った弓へと変化する(変身少女アニメみたいなノリです)。 魔のモノと闘うルーダーとしての力が目覚めたのだ。 「ハンマー男 懲役換算年数○○○年(具体的な数値は忘れました」と表示され、その年数、彼の犯した罪の象徴がそのまま彼のヒットポイントとなる。 アリッサはハンマー男の攻撃を避けて、聖なる弓から光の矢を射ち込んでゆく。 聖なる力を溜めて射た矢の一本一本がハンマー男に命中するたびに彼は光の鎖で動きを封じられていき、ついに完全に地に繋ぎ止めた時彼を中心に光の魔法陣が地面に浮かびあがった。 アリッサはそれを見て、空へと矢を放つ。すると天から雲を割って眩しいほどの光が魔法陣めがけて落ち、ハンマー男は遂にその存在を抹消された。 仕立て屋にあった新聞記事によると、彼は労働者であったが仕事中に突然乱心、その時使っていたハンマーで同僚を殴り殺し、その後も無差別連続殺人を犯して死刑になったはずの人間だった。 なぜ死んだはずの犯罪者が復活しているのだろうか? 85クロックタワー3sage2005/03/24(木) 21 26 32ID ssDjBpOW アリッサはハンマー男を倒したことにより、ルーダーの力を増すお守りである四つ葉のクローバー型のペンダントの葉の部分のパーツの一つを入手して、ホールへと入った。 まだステージのピアノの所で泣いている女の子の幽霊に懐中時計を渡すとそのオルゴール仕掛けの音色が流れ、女の子は涙を止めて聞き入る。 その時ステージの上に天国からの階段が表れ、女の子の父親が迎えに降りてきた。 しっかりと抱き合う親子。 彼らは「ありがとうアリッサ!」などとお礼を言って、ともに天に昇っていく。 アリッサは、スポットライトを浴びながら彼らに「さようならー!」と手を振っていた。 (舞台演劇のようなノリです) 86クロックタワー3sage2005/03/24(木) 21 58 11ID ssDjBpOW アリッサが目覚めると、母の部屋のベッドに俯いていた。 夢だったのか?と思っていると、突然窓を叩く人影が! びっくりしたアリッサだったが、それは単に窓から入ろうとして落っこちそうになっていた、幼なじみでこの近くに住むデニスだった。 デニスはアリッサに、久しぶりだなー、そういえばこの前お前のお母さんに会ったぜ、 などと言い、それを聞いたアリッサに母の様子を問われると、えらく慌てていたようだと答える。 また、アリッサに会ったらこれを渡してほしいと頼まれて預かった、と鍵を渡す。 それは3年前に失踪した祖父の部屋の鍵だった。 鍵を見つめて考え込むアリッサに対し、お前何年か見ないうちに大人っぽくなったよなー、 などとデニスが言っているが、あまり耳にも入っていない様子。 そして謎を解く為にも祖父の部屋に入ることに決め、母の部屋を駆け出していく…… が、途中でちょっと引き返して「デニスも大人っぽくなったわよっ?」 とデニスの頬をちょん、とつついてから出ていった。 頭をかくデニス。 お祖父ちゃんの部屋を探索したアリッサは、「魔のモノ伝承の古書」という資料的な本を見つけ出す。 その中には、ルーダー一族と魔のモノに関する様々な知識が収められていた。 88クロックタワー3sage2005/03/24(木) 22 26 59ID ssDjBpOW その本によると、古来から魔のモノと呼ばれる邪悪が存在し、それらは人間に憑いて連続殺人を犯させるどころか、殺人犯が死してもなお魔物として凶行を続けさせるらしい。 それら魔のモノやその配下である殺人鬼達と闘争を続けてきたのがルーダー一族。 ルーダーとなれるのは一族の中でも若い女性のみなのだ。 その本を読んで、さっきの戦いは夢ではなく今回の事件には魔のモノが関わっていると確信したアリッサはルーダーとして戦う決意をする。 そこにデニスがまた現れ、こう見えても男だ、何か手伝うぜ、と協力を申し出てくれ、2人で何か手がかりがないか手分けして屋敷を調べることになった。 祖父の部屋で金のネジまきと銀のネジまきを手に入れたアリッサは母の部屋に動かないネジまき式の時計があったことを思い出し、ネジで時間を調節して壁の絵に描かれた時計の時刻に合わせてみる。 すると隠し扉が現れ、中の部屋は母がルーダーとしての活動に使っていたらしく魔術的な本や道具が沢山置いてあり、地面には大きな魔法陣が敷いてあった。 置いてあった魔術書をヒントに、聖水をかけることで魔法陣を起動させるとその力でアリッサは再び家とは異なる場所へと転移していた。 89クロックタワー3sage2005/03/24(木) 23 30 35ID ssDjBpOW アリッサが到着したのは暗い町並みの中にある公園。 魔法陣はこちらにもあるのでいつでも邸には戻れる。 ゴミ箱に入っていた新聞を読んでみると、連続硫酸殺人犯が出没しており被害者の死体は硫酸漬けにされていた、と言う記事が見つかる。 おそらくこれも魔のモノが関わっているのだろう。 近くの家に入ってみるとその家の住人らしい男性が現れてこちらの気配を感じたのか 「どなたですか……」と話しかけてくるが、様子がおかしい。 目からは血を流していてアリッサが見えていないようだし何かとおびえている。 アリッサが答えにつまっていると、恐れに耐えきれなくなったのか男性はかき消えてしまう。どうやら幽霊だったようだ。 その近くにあった扉に入ってみると、そこにいた老婆が「○○かい?(名前忘れました)」 と息子の名前を呼ぶが、この老婆も目から血を流しており、そして怯えきっている。 そして息子ではないようだ、と気が付くと恐慌状態に陥り、ポルターガイスト現象を起こしてアリッサを部屋の外へと弾き出す。この老婆も幽霊のようだ。 老婆のいる部屋はあきらめてそこ以外の探索を行なうと、ある部屋であの男性の書いた日記を発見することができる。 それによるとここは元々玩具職人である男性とその母の老婆が暮らしていた家で、息子は目を悪くしていた母を医者にかからせるお金を貯めようと熱心に仕事をしていた。 ある時から遠縁にあたる男が下宿するようになって、息子は表面的には愛想がいいその男になんとなく嫌なものを感じていたが、人に偏見を持つものではないという母の意見に同意して気にしないようにしていたようだ。 日記は、その遠縁の男がこの家の裏手にあるメッキ工場で働き始めた、と言うところで止まっていた。 あの公園のゴミ箱の新聞記事によると、殺人事件の犯人の硫酸魔が使っていた硫酸はメッキ工場から盗まれたものだったらしいので、おそらくこの遠縁の男が硫酸魔であり、この家の親子を殺したのもこいつだろう。 また、キッチンには記者の死体とその幽霊が居た。 理性を失っている幽霊とは話せないが、死体のそばの手記を読むことができる。 彼はこの家に硫酸殺人事件のことを調べに来た者で、ある仕掛けを見つけたがフィルムを切らしていて写真を撮れなかったらしい。 裏庭に通じるドア以外は全て探索したが、このドアの開け方がわからないのでアリッサは一旦邸に戻ることにする。 107クロックタワー3sage2005/03/26(土) 14 34 58ID gPEd9dYK 邸へと続く魔法陣がある公園へと戻ると、なんと母が魔法陣の方へ歩いていく。 しかし、体が半分透けているように見える上に、驚いて呼び掛けるアリッサの声が聞こえないかのようにそのまま行ってしまう。 しかし母が通っていった後に落ちていた鍵を見付けて拾ったアリッサ。 どうやら祖父の部屋の机の引き出しの鍵のようだ。 さっそく邸に戻って祖父の部屋で鍵を使い、引き出しを調べてみると「魔のモノ伝承の古書」の続きが見つかる。 ルーダーの力が最高になるのは15歳の頃で、それ以降だんだんと力が衰えることや、魔のモノの配下に殺された人々に、彼らの生前の思い入れのある品を渡して彼らを昇天をさせることが魔のモノの配下達を打倒する助けになること等がわかった。 その古書とともに引き出しから見つかったのはお祖父ちゃんのコレクションの一枚らしい奇妙な仮面。そういえば壁にも仮面は数枚飾ってある。 と、仮面を架ける金具が一つ空いていることに気付いたアリッサはそこに今手に入れた仮面を架けてみる……すると、そこに隠し扉が開いた。 その中の隠し部屋にあったお祖父ちゃんの日記を読むと、ハミルトン家に婿に来た当初はオカルト的なことなど信じてはいなかったが現在は疑う余地もない、崇高な役目を負うルーダーの一族の一員となったことに深く感動している、といったような内容がやや熱狂的に記されていた。 アリッサはその隠し部屋でカメラのフィルムも見つけ、先程の古書の内容と記者の死体のことを思い出し、あの記者の魂を昇天させるのに役立つかもしれないと持っていくことにする。 再び魔法陣を通り玩具職人の家まで戻ったアリッサ。 記者の死体の傍にカメラのフィルムを添えると記者の幽霊は昇天してゆく。 おそらく、殺人事件の事を調べにきたのに目撃したものを写真にも撮れずに硫酸魔に殺されたことが心残りだったのだろう。 昇天させてもらった礼として彼が創りだしたものか、2枚の写真がその場に残される。 そこには、裏庭に通じる開かなかったドアを開ける為の仕掛けの様子が映っていた。 写真をヒントとして扉を開け、裏庭に出たアリッサがそこにあった仕事場に入ってみるとまたもや過去の幻影が流れだす。 母親が寒くないようにと肩掛けをプレゼントし、優しく母の肩にかけてあげる息子。 母は礼を言うと、また新しい仕掛けの玩具を考えているの?子供達もきっと喜ぶよ、 と息子の仕事熱心をねぎらう。 そんななごやかな親子の語らいに突然、謎の男が乱入する! ガスマスクを付けてボロボロのコートを着込み、背中に背負ったタンクに 繋がった噴霧器を構えているその男は親子を捕まえ、ドラム缶の中に叩き込む。 その時、母親の肩掛けはスルリと落ちて下水に繋がる排出口に落ちてしまった。 ガスマスクの男はドラム缶の中の2人に対し、噴霧器から液体を浴びせかける。 その液体に焼かれて苦しみ悶えて死んでいく親子に対し、 『硫酸風呂の湯加減はどうだぁ?』と嘲り笑うその男こそ、硫酸殺人事件の犯人であった。 ハンマー男が登場した時のように、幻影が終わってもその硫酸魔だけは実体となって襲い掛かってくる。 しかし、アリッサが作業場の隅にあった薬品を苦し紛れに投げ付けると化学反応を起こしたのか発火して硫酸魔を灼き、一時的に撃退する事ができた。 108クロックタワー3sage2005/03/26(土) 15 21 39ID gPEd9dYK あの親子を昇天させてあげる為には、やはりあの肩掛けが最適だろうが、しかしあれは下水へと流れてしまったようだ。 作業場から出たアリッサがフェンスの向うの下水の流れる川を見やると、なんと下流の方で肩掛けが引っ掛かって残っているのを見つける。 思わぬ幸運に感謝し、その肩掛けを取りに行く為に、下流側にあるメッキ工場を抜けて下水へと近づくアリッサ。 途中であの硫酸魔が追いかけてくるが、感電させる等してなんとか逃げきる。 だが、肩掛けを手に入れて親子のところへ行こうとするアリッサの前に今度こそとどめを刺そうと硫酸魔が立ちふさがった。 アリッサは再びルーダーとしての力を覚醒させ、光の弓矢を構える。 「硫酸男」という名称が表示されたこの敵は、遠くからは硫酸をジェットのように一直線に噴出させ、近くからは広範囲に硫酸の霧を散布する強敵だった。 しかし何度も広範囲に撒きちらすと噴霧器の中の硫酸が切れてしまう為噴霧器を振ってタンクから硫酸を補給しなければならない、という弱点をつき、ついにアリッサは光の鎖で硫酸男を地上に繋ぎ止めて前回と同じように天から降り注ぐ光によって彼を滅ぼした。 血の涙を流して怯えている老婆の幽霊の元に向かい、その肩にそっとあの肩掛けを掛けてあげるアリッサ。すると血の涙は消え、彼女の目に光が戻る。 その時部屋に入ってきた息子の目にも血の涙は既に無かった。 彼らはようやく再会できたと喜び、ピアノの少女と父親の時と同じようにアリッサに礼を言って天国への階段を2人で昇っていった。 そんな親子に笑顔で手を振っていたアリッサだが、気がつくと邸に戻っていた。 その時彼女の前に現われたのは、邸に入ってすぐに会ったあの黒い紳士。 彼が何かしたのか邸は崩壊し、その場から巨大な時計塔が生え始める。 その間アリッサは、空中をすごいスピードで飛び回る時計塔の盤面に乗せられ、時計塔が完全に出現するとやっとアリッサは塔の屋上に降ろされる。 彼女に近付き、お前の母親はもう死んだぞ、とニタニタ笑って言う黒い紳士。 アリッサが思わず「嘘、嘘よ!」と叫ぶが、紳士は「お前も死ぬがいい!」と叫んで彼女を塔の上から突き落とした。 109クロックタワー3sage2005/03/26(土) 16 22 06ID gPEd9dYK 洞窟のような場所で目覚めたアリッサ。 あの高さから落ちたらまず命は無いはずだが、幻影だったのだろうか? とりあえず先に進むと下水道のような場所に繋がっていた。 梯子を昇った先は下水道の管理施設か何かのようだ。 そこに新たな「魔のモノの配下」が現われた。 上半身は裸で、青みがかった肌。スキンヘッドを始めとした全身の皮膚に紋様が浮かんだその男は、両手に手斧を構えて「俺を今までの奴らを一緒にするなよ!」と言うと、「お前をぶっ殺してやる!」的なことを言いながら片手の斧でアリッサを示してポーズを決める。 これまでの「ハンマー男」や「硫酸男」はまだ「陰惨な猟奇殺人者」に見えたが、この敵はもうノリも外見もヒーローものの悪役怪人かRPGの中ボスかのよう。 青い光を帯びた手斧を投げ付けてくる等、攻撃法も怪人風だ。 兎も角、その怪人から必死で逃げたりガソリンを使って焼きあげて一時撃退したりしつつこの施設を探索していく。 配電を修理したり、眼鏡を探していた幽霊を昇天させてカードキーを手に入れたりして、アリッサは電子ロック式の出口からこの施設を脱出することに成功した。 しかし、扉を抜けた先はなぜか先程時計塔の出現によって壊されたはずの、ハミルトン邸の廊下だった。 ここに通じているわけがないのに、と不思議に思いながら邸の中を歩くアリッサ。 すると、ある部屋から楽しげな声が聞こえてきたので覗いてみると、若い母が赤ちゃんに向かってアリッサと名前を呼んで話かけている。 するとここは過去のハミルトン邸のようだ。 若き日の母は赤ん坊のアリッサにあのルーダーの魔を祓う力を高めるお守り、クローバーのペンダントを見せている。それはちゃんと四つ葉揃っていた。 ハンマー男と硫酸男を倒した時に一つずつ、二つの葉のパーツを取り戻しているが、魔のモノの配下がこれを持っているということはやはり母から奪ったということなのだろうか? その時別の場所から声が聞こえたような気がして裏庭へ近づくと、 「うっ、うわぁ!何をするんですかお義父さん!」 と言う声が聞こえてくる。 見るとあの優しいお祖父ちゃんが鬼のような形相で、テラスの上で 「お前のような男があの子の夫だと…!?」 そのような言葉をもらしながら男性の襟首をつかんで振り回している。 しまいにはテラスの下に落とされてしまう男性。 ちょうどその頭のところには薪割りの斧が刃を上にして立て掛けられており―― ドカッ! 110クロックタワー3sage2005/03/26(土) 17 00 29ID gPEd9dYK お祖父ちゃんは娘婿を殺してしまったことに動揺し、こんなことでハミルトン家の名誉を傷つけるわけには、と殺人を隠蔽することを考えはじめている。 あまりのことに呆然としているアリッサのところにあの手斧を持った怪人が現われ、 「そうさ、お前の大好きなお祖父ちゃんはお前の父親を殺したんだっ!」 と言って嘲笑を浴びせた。 そのまま裏庭で、ルーダーと魔のモノの配下との戦いが始まる。 「斧男」という名称らしいこの怪人はなぜかあっさり光の矢に射られていくが、光の鎖で完全に地面に繋ぎとめ、光の魔法陣が出現したその瞬間、気合いを込めて鎖と魔法陣を粉砕してしまった。 自らの力が通用しない敵に戦慄するアリッサに対し、斧男が怪しい術をかける。 アリッサは黒い地面へと飲み込まれてしまった。 気が付くと墓地のような場所に立っていたアリッサ。 そこにはお祖父ちゃんの手記が落ちていた。 それを読んだアリッサは祖父の暗い闇を見てしまう。 アリッサの父はルーダーの戦いを知り、危険で恐ろしいことだと感じていた。 ルーダーの使命を誇り高いものだと考えていたお祖父ちゃんは彼を苦々しく思っていたが、自分の娘までそれに感化され、アリッサをルーダーにはしたくないと言い始めたことについに激昂し、アリッサの父と口論になって殺してしまったのだ。 警察も娘もうまく誤魔化したお祖父ちゃんはそのまま優しい祖父としてアリッサのそばで成長を見守っていたが、アリッサが愛らしく成長するにつれて、彼女に対して偏執的なまでの愛情と強い執着心を抱くようになる。 『アリッサはどんどん美しく成長していくことだろう。しかし、私は年老いていき、 いつか死んでしまう。いやだ。アリッサと永遠に一緒に居たい。』 111クロックタワー3sage2005/03/26(土) 17 44 35ID gPEd9dYK 墓地の一角には、沢山の幽霊達が集まっていた。 アリッサと同じくらいの年で戦士のような格好をしている女の子の姿が多い。 どうやら、魔のモノの配下との戦いに敗れたルーダー達の亡霊のようだ。 『私は魔のモノの配下に殺されてしまった…』 『生き返って魔のモノと戦いたい…!』 口々に悲しみの声をあげている彼女達を昇天させてあげる方法を探すべくアリッサが墓地を探索すると、何か丸いものをはめ込むくぼみがある台座が2つと移動の魔法陣が2つ見つかった。 とりあえず片方の魔法陣に入ると、霊廟のような建物の中に移動した。 ここには特に功績の高かった3人のルーダーの棺が安置されているが、魔のモノの仕業なのか彼女らの象徴である「ルーダーストーン」がバラバラに入れ替えられている。 死してなお侮辱されたことに対する怒りからか、3人のルーダーは会話も通じない怨霊となっていたが、アリッサが元通りに入れ替えなおすと昇天していき、「光の羅針盤」という丸いプレートが手に入った。 魔法陣を使って墓地に戻ったアリッサはあの丸いくぼみのある台座の片方に光の羅針盤をはめ込んでみるが、何も起こらない。 やはり両方の台座にはめ込まないといけないのだろうか。 アリッサは、まだ入っていない方の魔法陣の中に進んでいく。 今度は霊廟とは違い、先程までの墓場とあまり雰囲気が変わらない所に行き着いた。 そこを進んでいったアリッサが見つけたものは、母の車。 母は乗っていないが、近くには母の手帳も落ちている。 母の手がかりを見つけたと思ったその時、また斧男が出現した。 「俺は数多くのルーダー達を殺してきた。お前も殺してやる!」 どうやら墓地に居た沢山のルーダーの幽霊はこいつに殺されたようだ。 仇を討ちたいが、今はかなわないので逃げ回るしかない。 逃げ込んだ先の家にあった「魔のモノ伝承の古書」によるとあの斧男もかなり昔は人間だったようで、自分を手ひどく振った少女を斧で殺してしまって以来若い女を斧で残虐な方法で殺していた青年のなれの果てであるようだ。 斧男を聖水でひるませながら逃げ、そこで見つけた碑文に書かれたように順番にスイッチを押してから聖水で碑文を清めると闇の羅針盤が手に入った。 斧男から逃げる為にも、アリッサは急いで墓地に戻る魔法陣へ入る。 112クロックタワー3sage2005/03/26(土) 19 19 52ID gPEd9dYK 墓地に戻ったアリッサがまだ何もはめ込まれていない方の台座のくぼみに闇の羅針盤をはめ込むと、2つの台座の間に空間の歪みのようなものが現われる。 歪みをくぐり抜けると、底が見えないほど深い穴に一本だけ残された道があった。 そこを通った先の祭壇でアリッサは「古代ルーダーの矢」を見つける。 あの昔のルーダーの幽霊達は再び戦いたいと言っていた。 これを使えば彼女達を昇天させられるかもしれない…。 その時アリッサは祭壇の後ろの壁画に気が付いた。 何者かが少女の心臓をえぐり出している絵であり、説明を読むと「契約の儀式」というおぞましい行為の様子らしい。 自らの愛する者の心臓をえぐり出して生け贄に捧げることにより、新たな魔のモノとして生まれ変わることができる。それが契約の儀式。 気味悪く思いながらも墓地に戻りルーダー達を昇天させてあげる為、帰ろうとするアリッサ。しかし、その時背後から一本道が崩れだす。 少しでも遅れたら奈落の底へ落ちるところだが、必死に走ってなんとか墓地へと戻ることができた。 ルーダーの幽霊が居る方へ進むアリッサ。そこに、またも斧男が立ちふさがった。 もはや逃げることはできない。光の弓を出し、斧男との再戦が始まった。 今度は本気を出してきている斧男は、光の矢を全てガードしてしまう。 苦戦するアリッサだが、斧男が投げてきた青い光を帯びた手斧を光の矢で撃ち反すと、そのまま手斧は斧男へと向かっていった。 たまらずダウンした斧男に、その隙を逃さず光の矢を射ち込み続ける。 「古代ルーダーの矢」の力でアリッサのルーダーとしての能力が強くなっていたのか、今度は斧男も光の鎖や魔法陣を打ち砕くことができずに天からの光に撃たれた。 これまで多くのルーダーを殺してきた彼も、遂にルーダーによって滅ぼされたのだ。 ルーダーの幽霊達の所へ行くと、斧男が消滅したことで既に未練は絶たれたらしく 「ありがとうアリッサ」「負けないでアリッサ」等と口々に言って天にのぼってゆく。その過去のルーダー達を、アリッサは見送っていた。 113クロックタワー3sage2005/03/26(土) 20 23 09ID gPEd9dYK 辺りは暗くなり、次に明るくなった時アリッサは森の中の道に立っていた。 そこにアリッサの名を読んで駆け寄って来たのはデニス。 彼にしてみれば訳がわからない一連の出来事に混乱しているようだが、とりあえずアリッサと同行してくれることになった。 森からの道は街の通りへと繋がっていたが、人は誰もいないし物音もしない。 しかし、ある病院の窓から女性が顔を出し、「デニス!」と呼び掛けて手を振った。 「姉さんだ!」と嬉しそうに言うデニス。しかし、邸で雑談した時に姉は外国に行っていると言ったはず―― アリッサは疑問の声をあげるが、デニスは「きっと帰ってきたんだ!」と言って病院の中に駆け出して行く。アリッサも後を追うが、そこは明らかに廃病院だった。 2人があの窓の部屋に着くと、デニスの姉がデニスを出迎える。 懐かしさのあまり、姉に抱きつくデニス……しかし、案の定それは偽物だった。 そのとたん本来の姿に戻った女は「キャーッハッハッハッ!」と笑い声をあげてデニスを人質にとり、それと同時に別のドアが開いて「アーッハッハッハ!」とやはり笑いながら、台車のようなものに乗って男も飛び出てきた。 この男女はこれまでの敵とはかなり趣が違う。まず外見からして違う。 男も女も黒髪だが、男はチョンマゲっぽく、女は中華風に結っている。 顔は、妙なビジュアル系バンドみたいなメイクをしているようだがどちらも東洋系。 男は天草四郎か南蛮商人か、といった感じの派手な赤い服を、女はサーカスの軽業師かマジシャンのアシスタントといった感じのやはり派手な青い服を着ていて、2人並ぶとチンドン屋のようだ。 2人とも、両手に短剣のようなものを持っている。 そんな男女が、キャーッハッハッハとかアーッハッハッハとか甲高い声で楽しそうに笑いながらポーズをとっている。 はっきり言ってシュールすぎて怖がるどころじゃない光景だ。 「とーうとう俺達のところまで来たなアリッサぁ!」 「おとなしく心臓を差し出すのよぉー!」 そんな感じのことをポーズ付きでやっぱり楽しげに言うとデニスを台車に乗せ、変態的な男女はその台車ごとどこかに去っていった。笑いながら。 デニスが攫われたショックか、それともあの2人のテンションにあてられたのか、呆然としているアリッサ。 114クロックタワー3sage2005/03/26(土) 21 05 58ID gPEd9dYK アリッサは気をとりなおしてとりあえず病院内の探索を始めるが、あの変態的な2人のうちの男の方が追いかけてくる。 必死で逃げながら進んでいくと移動の魔法陣があったが、鍵がかかった部屋の中にある為使うことができない。 その為に鍵を探すが、見つかったのは魔鏡というアイテムくらいだった。 鏡…そういえば、廊下には怪しい鏡があった。 変態男に追い詰められながらも、鏡の前に行き「魔鏡」を使ってみるアリッサ。 すると次の瞬間、鏡あわせの世界になった病院に移動していた。 ホッと一息付く間もなく、今度は変態女の方がアリッサを追いかけてくる。 逃げ、隠れながらこちらの病院を探索し、やっと鍵を手に入れることができたアリッサは再び鏡の前で「魔鏡」を使い、元の世界の病院に戻る。 そして魔法陣のある部屋に入り、聖水で起動させた魔法陣の中へと入った。 移動した先は荒れ地のような場所。 そこを少し進むと、後ろから何か呪文をつぶやきながら歩いてくる人影があった。 それはまさしく、3年前から行方不明になっているお祖父ちゃん。 アリッサは驚いて呼びかけるが、聞こえていないのか、それともこれは過去の幻影にすぎないのか、それに反応することなく道の先に行ってしまった。 アリッサがふと目を地面に落とすと、先程落としていったものなのか、祖父の手記の続きが落ちている。 前回の手記の嫌な内容にも臆することなく、手記を読み始めるアリッサ。 しかし今回の手記は更に衝撃的な内容が記されていた。 「魔のモノ」に関することを調べていた祖父は「契約の儀式」を知った時にこう思ったのだ。 『アリッサの心臓を捧げてその力によって魔のモノとなったならば、 それはアリッサと永遠に一緒に居るということなのではないか?』と。 その悪魔の誘惑に勝てなかった祖父は契約の儀式について更に詳しいことを調べる為に3年前に失踪したのだ。 まだ迷いも残っているらしく、 「私に愛するアリッサを殺して心臓をえぐり出すことなどできるのだろうか」 という自問自答の文も残されていた。 また、資料や手記を残してきたので娘が私の考えにいつか気付くかもしれないとも。 おそらくその通り、母はこの企みに気付いてアリッサにあんな手紙を書いたのだろう。 手記を読み終え、祖父が行った方に進むと城があった。 ちょうどまた変態男が現れ追いかけて来たので中に逃げ込むことにする。 115クロックタワー3sage2005/03/26(土) 22 31 30ID gPEd9dYK だがその扉の中は、まるでハミルトン邸を破壊して現れたあの巨大な時計塔の 内部であるかのような構造だった。 外からでは城のように見えたのだが…。 真ん中にある、浮遊しているような螺旋階段は途中で途切れているようなので、左右にある扉から探索してみることにする。 左の扉に入るとすぐに変態男が襲いかかって来たので、先に進んで逃げようとするが床が崩れていた為追いつめられてしまう。 「ヒャーッハハハ!」飛びかかってくる変態男。しかしアリッサが素早く避けた為、勢い余って床の穴へと落ちていった。「ヒャハァーッ!」 その穴の手前には死体があり、その傍には城で働いていた使用人の手記が落ちていた。 ここはやはり城なのか?確かに、扉の向こうは城の内部のような感じだった。 魔のモノの力で、時計塔と城の空間が歪んだ形で混在しているのかもしれない。 兎も角手記の内容に目を落とすと、城で行なわれていた領民に対する虐殺に心を傷めていたこの使用人は、調理場の窓の鉄格子を外れやすくしておき、捕まった人々がそこから逃げ出せるようにしておいたらしい。 左の扉は穴の先に行けそうにないので、今度は右の扉に入ってみる。 こちらも床に穴が開いていたが、壁にも穴が開いていたのでそこから外に出て外壁に張りついて進み、鉄格子のはまった窓の鉄格子を調べると手記どおり簡単に外れたのでそこから調理場の中へと入ることができた。 アリッサが調理場の中にあるかまどの前に立ったその時、やはりと言えばやはり今度は変態女が襲ってきた。アリッサに飛びかかる変態女「キャハハーッ!」。 しかしアリッサが素早く避けた為、かまどの中にダイビングしてしまう。 「ギャーッ!!」顔を焼いて動かなくなった。 しかしこれまでの敵同様、すぐに復活してくるのだろう。 暖炉の中に何かあるのを見つけたので火を消して取ってみると、紋章のようなものだった。とりあえず持っていくことにして進む。 少し離れた部屋は長テーブルが一つある、食堂のような場所だった。 テーブルには燭台を動かした形跡があった為動かしてみると、2本の柱がせり上がってきた。柱には紋章をはめ込むくぼみがある。 先程手に入れた紋章を片方の柱にはめ込み、もう1つの紋章を探す為に入ってきたのと別のドアから出てさらに探索を続けることにする。 早くも復活してきた変態女から逃げながら進むと、書庫のような場所に出る。 そこにはまた祖父の手記が置いてあった。目を通すアリッサ。 この手記は、祖父が契約の儀式の知識を得る為に、儀式に関わったとされるバロウズ公爵の城を探していた頃に書かれたものらしい。 未だ、愛する孫娘を殺すことができるかどうかで悩んでいる様子だ。 また、先程のように壁の穴から外壁を伝って入ることができた所でもう1つの紋章を見つけることができた。 116クロックタワー3sage2005/03/26(土) 23 32 22ID gPEd9dYK あの2本の柱がある部屋へと戻り、先程と同じように2つ目の紋章も柱のくぼみにはめ込むと、隠し扉が現れた。 扉の向こうは戦斧を持った鎧が立ち並び、鉄の処女が四隅に置いてある部屋だ。 さらにそこを抜けると、大広間のような部屋に通じていた。その部屋の正面の壁には、馬に乗って剣を掲げた勇壮なバロウズ侯爵の大きな肖像画が架かっている。 その絵の手前の台には、「魔のモノ伝承の古書」が置かれていた。 古書によれば、バロウズ侯爵には溺愛していた娘がおり、「契約の儀式」について知った彼は永遠に一つとなる為に大喜びでそれを行なおうとしたらしい。 しかし儀式の為には娘が15歳である必要があり、そして娘は15歳の誕生日を目前にして全く偶然に命を落としてしまう。 儀式の直前に娘を失って悲嘆に暮れた侯爵は狂乱し、領地の住民の虐殺を始める。 そして最後には討伐された、と言うことだ。 そんな古書の中からは祖父の最後の手記も見つかる。 祖父は非常に動揺しているようすだった。 祖父の実家が、実はバロウズ家の血を引いていたとわかったらしい。 そしてバロウズ侯爵、侯爵の妻、バロウズの娘のイニシャルはそれぞれ、祖父、母、アリッサのイニシャルと同じ。 そして祖父がついに突き止めたバロウズ城があった場所、それはまさにハミルトン邸が建っている場所だった。 『これは運命の悪戯なのだろうか、それとも無念を晴らすべく侯爵の妄執が 影で働いた結果なのだろうか?私にアリッサの心臓を生け贄に捧げて 契約の儀式を行なえというのか?』と祖父は記していた。 その手記を読み終えたその時、突然この部屋にあった映写機が動きだした。 そして壁に映し出された映像は… 『ヒャーッハッハッハ!』 『キャーッハッハッハ!』 『ひ、ひぃぃ~!」 デニスが拷問部屋のようなところの処刑台のような所に縛り付けられ、その真上では巨大な刃がブウン、ブウンと振り子のように揺れている。 『早く来ないとデニスちゃんが真っ二つよぉ~』 といった感じの事を実に楽しそうに変態が言って、映写機は止まった。 アリッサが慌てて部屋から出ると、何か動力が作動したらしく鎧は斧を振っており、鉄の処女は地下に下りるエレベータとして動くようになっていた。 斧をタイミングを読んで避け、鉄の処女で地下に下ってその先の拷問部屋に向かう。 「よく来たわ、アリッサ!」 「さあ、デニスの命と引き替えにお前の心臓を差ぁし出すのだぁー!」 拷問部屋に入ると、アリッサを歓迎してポーズ付きで変態達がそんな事を言った。 しかしデニスは、俺のことはいいからお前は逃げろ!と立派な台詞を言う。 アリッサに変態達が襲いかかったその瞬間! 拷問部屋の床の一角が崩れ、アリッサはそこから落下してしまった。 118クロックタワー3sage2005/03/27(日) 00 12 59ID 8NfIYcEB 落ちた先はとても小さな部屋だった。落ちたのはアリッサ一人だけだったようだ。 そこには最後の「魔のモノ伝承の古書」があり、あの変態達について書かれていた。 バロウズ侯爵はある戦争に行った時に東洋人の兄妹を拾って帰った。 兄妹は元々残忍な性格で動物を楽しみながら殺したりしていたが、侯爵が領民の虐殺を始めてからはそれに便乗したように、自らの楽しみの為に人々を殺しまくるようになったと言う。 とりあえず扉から外に出て進むと、どこかで見た雰囲気の部屋に出た。 アリッサが幼い頃描いた絵等が飾られている。即ちここは祖父の部屋だ。 奥の隠し扉から外に出ると、あの肖像画や映写機がある広間へと戻ってきた。 その時、この部屋に入ってきた人物が居る。なんと祖父その人だ。 おそらく過去の幻影なのだろう、城の前の道で会った時と同じく アリッサには無反応である。彼は侯爵の肖像画に向かって話かける。 「バロウズ侯爵よ…契約の儀式を果たせなかったその無念、私には痛いほと それがよくわかる。さあ、私とともに契約の儀式を成し遂げよう! それが運命だと言うのなら、私はそれを受け入れよう! 侯爵よ!来い!バロウズ侯爵よーっ!!」 その時肖像画から染み出た黒いスライム状のものが祖父へと近づく。 受け入れようとしている祖父をスライムがそのまま包み、 人型の黒い物体となり…それが収束した時そこに立っていたのは、 あの何度もアリッサに近付き苦しめた、黒衣の紳士だった。 大好きだったお祖父ちゃんが歪んだ愛の為に自分を殺す決意を固め人外のものとなってしまったその瞬間を目の当たりにして動揺しているアリッサ。 しかしその動揺から立ち直る間もなく、再び映写機が動きだす。 『やっとわかったか、お前のお祖父ちゃんは我らの主と一体となり、 お前の心臓を欲していると言うわけさぁー!』 そんな風な事を言う変態兄妹。 後ろではやはりまだデニスがあのブウンブウンと動く振り子刃の下に… ザシュゥッ!! ああっ!デニスが縦に真っ二つに! アリッサとプレイヤーは一瞬驚愕したが、それはデニスに似せた人形だった。 『驚いたかぁ!』 『本物はこっちよ!』 クルリと台が回って今度こそ縛られたデニスが出てくる。まだ無事だ。 しかし本当にこの兄妹は楽しそうだ。 そこまでで映写機は止まった。 アリッサは先程と同じルートをたどってまた拷問部屋へと急ぐ。 123クロックタワー3sage2005/03/27(日) 00 57 24ID 8NfIYcEB 拷問部屋につくと、楽しげにデニスの上の刃を揺らして遊んでいた変態兄妹は再びアリッサの心臓を要求して、両手に短刀を構え襲いかかってくる。 今度は床が抜けるようなことはなく、アリッサもルーダーとして対抗する為光の弓を発動して彼らを受けてたつ。 アリッサをみくびっているのか、まずは変態妹だけがかかってくる。 表示された名称は「シザーウーマン」。シザー?ハサミ? そういえばこの女は「ちょぉきちょき♪」と言いながら襲いかかってきたし短刀をクロスさせて突き出してくる様子はハサミのように見えないこともない。 あれは短刀じゃなくてバラバラにしてある大バサミだったのか、とプレイヤーが新たな発見をしつつも戦闘が開始される。 しかしこのシザーウーマンはライフが低い為、光の鎖をつけるまでもなくあっさりとアリッサに倒されてしまう。 苦しんでいる妹に焦って兄が近づくが、妹はぽんっと紙吹雪になってしまった。 なぜ紙吹雪になるのだろうか? こんな変態でも兄妹愛はあるらしく、悲しんでいる兄。 その隙にアリッサは妹が持っていたハサミでデニスの縄を解いて助けようとするが、怒った兄が復讐のために襲いかかってくる。 「よくも俺の妹をぉ!」 などと叫び、両手の短刀――ではなくバラバラのハサミを構える兄。 妹がシザーウーマンならその兄は――ビンゴ!予想どおり、表示された名前は「シザーマン」だった。 こんなに声が甲高くやかましく変態で派手なチョンマゲ東洋人がシザーマン… クロックタワー1や2をプレイしたプレイヤーの心に衝撃を与えながらも戦闘開始。 彼のライフはかなり高く、かなり強敵であると予想させられる。 しかし実は全然弱かった。 「お見せしよう!」と叫んだ後に大技の為に力を溜め始めるのだが、その溜めが長い上にその間あからさまに隙だらけなのだ。 ライフだけは多いので天からの光にも一度は耐えたが、それだけ。 あっさりと二度目の天からの光を受け、それでライフは0になった。 178クロックタワー3sage2005/03/29(火) 21 59 01ID tBEKLZJZ 悲鳴をあげながら苦しんで消滅しかかっているシザーマンはもう無視して、再びデニスの縄を急いで解く作業に入るアリッサ。 しかし、シザーマンは最期の力をふりしぼってアリッサに斬りかかってきた。 油断していたアリッサは数回の斬撃をなんとかよけるものの、ヤケクソになったシザーマンに壁に追い詰められてしまう。 その時、アリッサが半分解いた縄から自力で脱出したデニスがあの振り子のように揺れる刃をつかんでシザーマンへと思いっきり突き出した。 「伏せろアリッサーっ!」 ドガッ!! アリッサが伏せると同時に、その刃の端はシザーマンを貫いて壁に突き刺さる。 「ギャーッ!!」 シザーマンは断末魔の声を挙げると、ぽんっと紙吹雪になってしまった。 なぜ紙吹雪になるのだろうか? 変態兄妹を倒したことで一息つく2人。しかし、またあの笑い声が聞こえてきた。 『アーッハッハッハ!』『キャハハハハ!』 まさか復活したのか?と驚いて声の方を見上げると、青白く透き通った兄妹の幽霊が振り子刃の両端に座り、ブランコのように揺らしている。 ひとしきり楽しげに笑い続けた後、彼らは消えていった。 最後まで楽しそうな奴らだった…… ともあれ、彼らを倒したことでまたクローバー型ペンダントのパーツが手に入った。 ハンマー男、硫酸男、斧男らを倒した時に手に入れた三つのパーツとあわせて四つ葉の全てが揃い、ルーダーの力を引き出すペンダントが完全なものとなったのだ。 今度こそ安堵して、無事を喜びあうデニスとアリッサ。 しかしその次の瞬間、2人は城の入り口を入ってすぐの、あの巨大な時計塔の内部のようなホールに立っていた。 混乱する彼らの前にあの黒衣の紳士が現れ、母親を助けたいなら塔の頂上まで来るがいい、とアリッサを挑発するようなことを言って消えた。 すぐに頂上へ向かおうとするアリッサを、デニスは状況の把握ができずにパニックになりかけているようだがとりあえず引き止める。 しかしアリッサは私はルーダーだから!と強く言い切り、ここにいて、とデニスを押し止めてから、螺旋階段を駆け登りはじめた。 この螺旋階段は途中が崩れていて登り切れなかったはずだがあの紳士が招いているのか今度は足場が現れ、遥か高い天井の上まで上がれた。 その上は機械室となっており、巨大な歯車がいくつも回っている。 その歯車の下をはいつくばってくぐり抜けて進み、スイッチを押して出した梯子を登って、アリッサはようやく黒衣の紳士の待つ屋上に到達する。 179クロックタワー3sage2005/03/29(火) 22 00 20ID tBEKLZJZ 時計塔の頂上。 闇の紳士は、元の通りのお祖父ちゃんの姿、声でアリッサを出迎えた。 「アリッサ、よく来たね……。さあ、私とひとつになろう。 契約の儀式を行なって、ひとつになって永遠に一緒に居よう、アリッサ!」 しかしアリッサは手を広げて近寄ってくる祖父を拒否するかのように後ずさる。 「近づかないで!」 「どうしたんだい、いつまでもお祖父ちゃんと一緒に居られるんだよ、アリッサ!」 「あなたはもう私が大好きだったお祖父ちゃんなんかじゃない!ママを返して!」 その言葉に傷ついたかのように顔を歪める祖父。 次の瞬間。彼の姿は徐々に変化していき、そこに立っていたのはあの肖像画に描かれていた中世の殺戮領主――バロウズ侯爵。 もはや優しい素振りも捨てた彼はアリッサを掴みあげ、無理矢理に生け贄の台座に乗せる。契約の儀式に必要なのか、衣服も今まで着ていた学校の制服(かなりミニスカート)からギリシャ風な衣裳へと不思議な力で変化させた。(製作者に拘りでもあるのか、やっぱりミニスカ) ルーダーの力を引き出すクローバーのペンダントも奪われてしまい、その為か彼の力に抵抗することができないアリッサ。 その時彼女が見つけたものは石像に変えられてしまっている母親だった。 「ママ!」と悲鳴をあげるアリッサに対しバロウズは、あんな男と結婚した挙句今度は私の邪魔までしようとした愚かな娘、と断じ、大剣でその石像を打ち砕く。 しかもその時クローバーのペンダントも床の割れ目から塔の下へと落ちてしまった。 絶望に打ち拉がれるアリッサ。 バロウズが呪文を唱えだすと、これまで倒してきた魔のモノの配下達の幻影がアリッサを取り囲みポーズを取りはじめる。 儀式の準備は着々と進んでいく……。 その時、塔の時計盤の針が深夜0 00を指し鐘の音が鳴り響いた。 この瞬間、アリッサは契約の儀式を行なう為の年齢である15歳になったのだ。 アリッサの上にバロウズがかがみこみ、ついにその心臓を抉ろうと剣を振り上げた! 189クロックタワー3sage2005/03/30(水) 01 45 29ID wj14M92l 「やめろぉっ!」 その時現れた救い主は、なんとデニスだった。 落ちてきたクローバーのペンダントを拾い、アリッサを救う為に来てくれたのだ。 デニスからペンダントを受け取りルーダーの力を取り戻したアリッサは、バロウズの力による呪縛から逃れることができた。 しかし…… 「邪魔だっ!」 「うわああああぁぁぁぁぁーー……」 激昂したバロウズはデニスをこの巨大な時計塔の頂上から突き落とした……。 またも親しい人を失った怒りと哀しみに燃えるアリッサ。 ルーダーの弓矢を発動し、全ての決着をつけるべくバロウズに立ち向かう。 最後の決戦だ。 バロウズにはこれまでの魔のモノのしもべと違い、隙らしい隙は無い。 近寄ると、大剣によるとても避けきれないような猛攻を繰り出す上に、抱き締めてこちらの力を吸い取ってくる。「可愛い奴だぁ…」 よって遠ざかって矢を射るチャンスを狙うが、遠距離からは闇を凝らした弾を放ち、それが当たると光の矢と同じように闇の鎖となり、アリッサの動きを縛る。 黒幕なだけあって最強の敵である。 それでも闇の弾による激しい攻撃の合間を縫って射ていった光の矢によって、アリッサは苦しいながらも何とか光の鎖で縛り止めて天からの光を発動。 光の魔法陣の中に封じられたバロウズの体は光の柱に撃たれた。 だが。アリッサの力だけでは止めは刺せないということなのか、バロウズは天からの光が直撃しても弱った様子を見せない。 それどころか光の鎖を打ち砕く能力さえ身につけ、天からの光はもう発動できない。 強い心を持つアリッサはそれでも諦めずに通常の光の矢の攻撃力のみで対抗するが、なんとそれでライフを0まで削ってすらバロウズが攻撃を止めることはない。 もはや打つ手はないのか? 焦燥を感じていたアリッサの耳に、母の声が聞こえてくる。 『アリッサ……私の力を使いなさい……』 その声にアリッサが母の石像を見ると、ぼんやりと光を放っている。 バロウズから必死で離れて石像のかけらを拾うアリッサ。 すると、それはルーダーの力が集められた光の剣へと姿を変えた。 191クロックタワー3sage2005/03/30(水) 01 49 48ID wj14M92l 自分に背を向けているアリッサに向かい、彼女と一つになるという妄執をむき出しにしてバロウズが襲いかかってくる。 その瞬間、振り向いたアリッサは手にした光の剣をバロウズの胸に突き立てていた。 自らの体を貫いている光の剣を信じられないように見つめてうろたえるバロウズ。 もはやアリッサすら目に入らないかのように突き飛ばし、もがき苦しむ。 「ぐわあああぁぁぁーっ……」 そして、断末魔の声を挙げながら、床の割れ目から墜ちていった……。 全ての元凶、歪んだ愛と執着心によって魔に魂を売ってしまった者、祖父でありバロウズ侯爵であり黒衣の紳士である男は滅びた。 この異常な世界を維持していた魔のモノの魔力が途切れたからか、時計塔はがらがらと崩れさっていく……。 あたりは光にあふれるお花畑。 その中で眠っていたアリッサが目覚めてあたりを見回すと、そこには同じく今目覚めたデニスの姿があった。 邪悪な存在を討ち滅ぼしたことを手を取りあって喜びあう2人。 アリッサは輝かんばかりの笑顔で、明るい声をあげた。 「ママ、私達やったわ!!」 ~スタッフロール~ END。 結局ママの生死は?とか、このお花畑ってまさか天国じゃないだろうね? 等のプレイヤーの様々な疑問や不安は放置したままです。
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俺タワー ~ Over Legend Endless Tower ~ とは8/21に発表・事前登録が開始されたDMM × マーベラスのタッグが贈る、マッタリ・ガッツリ塔建設RPGです 事前登録は公式サイトから行えます※DMMアカウントが必要です 公式サイト 8/21公式発表・事前登録開始 リリース日 未定
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【用語名】 クロック・タワー 【読み方】 くろっく・たわー 【詳細】 クリストファー・マーロウが所有する時計付きの灯台のような武器。 柄尻から弾丸を発射でき、頭頂部にそれぞれ精霊の力を宿す石のようなものがあり、そこに呼び出した妖精をセット、 彼女らの力をミックスした弾丸を打ち出す。 試験的な装備とのことで、力を強大化させすぎると教授の身体にも負担が大きいようだ。 武器の保持自体は教授しか担当していないため、反動を抑えきれなくなる等と思われる。 「妖精学者の夏時間」ではイングランドの灯籠を見てこの武装のヒントを得たらしいシーンが有る。
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クロックタワー ゴーストヘッド / Clock Tower Ghost Head 【Clock Tower II The Struggle Within】 メーカー ヒューマン 発売日 1998年3月16日 対応機種 PS ホラーアドベンチャークロックタワー シリーズの3作目 外伝的扱いで舞台は日本になり 二重人格の少女が主人公で、こっちから攻撃できるようになった 続編 クロックタワー2 前 クロックタワー3 次 PR クロックタワーゴーストヘッド必勝攻略法 (プレイステーション完璧攻略シリーズ) クロックタワーゴーストヘッドオフィシャルガイドブック
https://w.atwiki.jp/vagante_jp/pages/90.html
ボス攻略 ロックワーム 特に強くもないボス。 毒攻撃を障害物で防いで、その後に攻撃するだけで勝つことができる。 ノーマルモード ■ボス戦闘開始時 ボスに直接ダメージを与えるか、下記の幼虫を3匹倒すとボスとの戦闘が始まる。 ボスと戦闘する前に、敵がいなくて、罠がなく、障害物がある場所を探して、そこで戦うようにしよう。 幼虫 ■毒攻撃 ボスは地中から顔を出した後、毒を吐き出してくるので障害物などで回避しよう。 最初は3回、体力が減ると攻撃回数も増えてくる。 攻撃後は長い硬直があるので、そのタイミングで弱点の“顔”狙って攻撃を行おう。 ■反撃 「毒攻撃」を行った後、ボスは地中に潜ろうとするが、その時に攻撃すると反撃をしてくる。 反撃はプレイヤー目掛けて飛びあがって、触れた者にダメージを与え、そのまま地中に潜る。 慣れないうちは反撃を受けないように、地中に潜っている間は攻撃しないようにしよう。 ■攻略方法 毒攻撃は障害物に隠れ、毒攻撃が終わったら攻撃をする。 地中に潜っている最中に攻撃すると「反撃」してくるので、攻撃しないようにしよう。 それだけで勝てるでしょう。 ハードモード ■ボス戦闘開始時 ノーマルモードと同じ。(省略) 雑魚敵はリポップするので、障害物が多い戦いやすい場所を見つけたら戦闘開始で良いでしょう。 ■毒攻撃 ノーマルモードと同じ。(省略) ■突進攻撃 ボスは地中から顔を出した後、声を上げて突進をしてくる。 その突進にかすった場合はダメージを受けるだけだが、まともに当たると地中に引きずり込まれて大ダメージを受ける。 この攻撃の時は、ボスから離れて突進を回避するようにしよう。 ■反撃 ノーマルモードと同じ。(省略) ■攻略方法 ノーマルモードと同じ。(省略) ただし、地中から顔を出した時、「毒攻撃」または「突進攻撃」をしてくる。 「毒攻撃」の場合は毒攻撃後に攻撃を行い、「突進攻撃」の場合は急いでボスから離れるようにしよう。 コメント欄 名前 最新40件を表示しています。ロックワーム_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。